进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 - 3.5 11 54.5% 25.9 23.2 54.3 44:0 44518 1011 70231 1596 726.00 16.50 49.36 83432 1896 7.5 6.6
2 Tongfu 5.7 10 90.0% 29.9 16.1 61.8 45:41 47424 1038 84667 1853 860.80 18.84 36.20 95206 2084 9.6 5.0
3 - 2.9 9 55.6% 26.0 27.4 52.6 41:11 49840 1210 66426 1612 705.22 17.12 35.89 83487 2027 7.8 7.0
4 - 2.5 10 50.0% 27.7 30.2 48.3 40:55 48848 1193 61275 1497 649.60 15.88 58.00 80978 1979 6.4 6.9
5 ICE` 2.7 8 37.5% 31.8 35.6 63.0 47:58 57407 1197 71438 1489 824.12 17.18 49.50 96840 2019 7.2 7.6
6 Signature 2.8 7 42.9% 19.9 20.6 37.0 38:31 39017 1012 58342 1514 629.57 16.34 60.29 65595 1702 6.7 7.1
7 - 1.6 5 20.0% 21.4 34.2 34.6 41:27 39805 960 53561 1292 645.80 15.58 36.80 70859 1709 4.8 9.6
8 - 2.5 4 50.0% 23.5 29.2 48.5 43:19 42069 971 69437 1602 825.50 19.06 52.25 89250 2060 6.8 6.5
9 - 1.7 4 0.0% 19.5 32.2 36.5 41:24 38888 939 51734 1249 702.00 16.96 42.50 73621 1778 3.8 10.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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