名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 3.5 | 11 | 54.5% | 25.9 | 23.2 | 54.3 | 44:0 | 44518 | 1011 |
2 | Tongfu | 5.7 | 10 | 90.0% | 29.9 | 16.1 | 61.8 | 45:41 | 47424 | 1038 |
3 | - | 2.9 | 9 | 55.6% | 26.0 | 27.4 | 52.6 | 41:11 | 49840 | 1210 |
4 | - | 2.5 | 10 | 50.0% | 27.7 | 30.2 | 48.3 | 40:55 | 48848 | 1193 |
5 | ICE` | 2.7 | 8 | 37.5% | 31.8 | 35.6 | 63.0 | 47:58 | 57407 | 1197 |
6 | Signature | 2.8 | 7 | 42.9% | 19.9 | 20.6 | 37.0 | 38:31 | 39017 | 1012 |
7 | - | 1.6 | 5 | 20.0% | 21.4 | 34.2 | 34.6 | 41:27 | 39805 | 960 |
8 | - | 2.5 | 4 | 50.0% | 23.5 | 29.2 | 48.5 | 43:19 | 42069 | 971 |
9 | - | 1.7 | 4 | 0.0% | 19.5 | 32.2 | 36.5 | 41:24 | 38888 | 939 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次