进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Signature 2.7 8 33.3% 19.0 22.8 43.4 41:21 39789 962 64968 1571 710.88 17.19 55.62 73820 1785 7.0 6.1
2 PSG.LGD 6.2 13 100.0% 20.9 11.0 47.6 36:19 35203 969 65327 1798 643.69 17.72 45.00 68742 1892 7.2 4.0
3 RSnakeCN 3.6 18 71.4% 17.9 14.9 36.4 35:45 34724 971 59850 1674 607.89 17.01 35.61 64397 1801 6.2 5.1
4 - 3.5 13 40.0% 21.8 19.2 45.2 41:19 39451 954 66030 1598 654.85 15.85 52.46 72709 1760 6.2 4.7
5 RStars. 2.7 13 40.0% 16.6 19.4 36.6 37:37 31965 849 56448 1500 583.08 15.50 35.46 63860 1697 4.7 7.1
6 Mineski 2.1 4 0.0% 20.8 33.2 47.5 48:11 44203 917 63920 1326 810.00 16.81 38.00 82598 1714 4.0 9.0
7 AmgD.FD 2.1 7 33.3% 13.0 21.3 31.3 38:9 28474 746 51382 1346 580.86 15.22 26.00 60323 1581 5.3 7.4
8 Drmz 0.7 4 0.0% 6.5 25.5 11.2 34:51 24399 700 50491 1448 703.75 20.19 29.75 54980 1577 2.8 8.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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