名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | NaVi | 3.5 | 18 | 55.6% | 29.2 | 27.8 | 67.2 | 39:14 | 83889 | 2137 |
2 | coL | 3.9 | 10 | 40.0% | 35.8 | 28.5 | 76.1 | 43:49 | 98480 | 2247 |
3 | - | 2.3 | 13 | 57.1% | 27.8 | 35.8 | 55.2 | 42:23 | 98221 | 2317 |
4 | TFT | 4.2 | 11 | 20.0% | 29.5 | 22.6 | 64.9 | 43:43 | 93149 | 2130 |
5 | RNG | 2.7 | 17 | 50.0% | 26.5 | 32.1 | 61.4 | 44:44 | 96750 | 2162 |
6 | ROOONS | 1.9 | 4 | 0.0% | 16.2 | 28.8 | 38.2 | 37:20 | 59687 | 1599 |
7 | Tigers | 4.0 | 14 | 100.0% | 31.6 | 25.1 | 68.2 | 42:36 | 90592 | 2126 |
8 | - | 2.1 | 2 | 0.0% | 31.5 | 45.5 | 65.5 | 41:56 | 105660 | 2519 |
9 | - | 2.8 | 5 | 0.0% | 23.2 | 28.2 | 56.6 | 44:55 | 95724 | 2131 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次