进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 NaVi 3.5 18 55.6% 29.2 27.8 67.2 39:14 83889 2137 82449 2101 791.89 20.18 48.11 95235 2427 6.8 5.7
2 coL 3.9 10 40.0% 35.8 28.5 76.1 43:49 98480 2247 97939 2234 1097.90 25.05 60.40 121702 2777 6.5 6.3
3 - 2.3 13 57.1% 27.8 35.8 55.2 42:23 98221 2317 86529 2041 948.08 22.37 37.62 103018 2430 6.5 7.2
4 TFT 4.2 11 20.0% 29.5 22.6 64.9 43:43 93149 2130 91213 2086 1048.00 23.97 50.45 106717 2440 7.5 6.7
5 RNG 2.7 17 50.0% 26.5 32.1 61.4 44:44 96750 2162 91309 2040 1053.41 23.55 47.24 106604 2382 6.2 7.1
6 ROOONS 1.9 4 0.0% 16.2 28.8 38.2 37:20 59687 1599 66558 1783 837.75 22.44 38.75 72218 1934 4.2 8.8
7 Tigers 4.0 14 100.0% 31.6 25.1 68.2 42:36 90592 2126 92420 2169 1091.14 25.61 58.71 110357 2590 7.1 4.9
8 - 2.1 2 0.0% 31.5 45.5 65.5 41:56 105660 2519 80364 1916 1010.50 24.10 38.50 105090 2506 5.5 9.5
9 - 2.8 5 0.0% 23.2 28.2 56.6 44:55 95724 2131 87408 1946 1000.80 22.28 36.20 99065 2205 5.8 8.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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