进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 2.1 6 37.5% 18.5 27.0 38.3 32:22 68856 2127 67342 2080 836.00 25.82 34.00 78447 2423 5.2 7.5
2 EHOME 3.0 9 66.7% 22.0 23.9 48.9 33:38 69663 2071 69151 2055 752.67 22.38 58.67 75533 2245 5.3 6.2
3 Newbee 2.9 2 33.3% 20.0 26.0 55.0 37:13 72081 1936 77016 2069 898.00 24.13 47.50 89522 2405 5.5 7.5
4 VG 6.2 7 100.0% 28.7 15.1 65.9 31:33 75082 2379 75442 2391 782.00 24.79 53.57 83901 2659 8.1 3.4
5 iG.V 1.4 2 0.0% 14.0 27.5 24.0 37:12 66109 1777 71428 1920 964.50 25.93 35.00 78662 2115 5.5 9.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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