进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 2.0 3 0.0% 20.0 28.3 37.3 39:46 84619 2127 89174 2242 1020.67 25.66 57.00 95914 2411 5.7 7.3
2 PSG.LGD 2.8 8 66.7% 19.0 19.5 35.1 31:53 57369 1799 70930 2224 816.88 25.62 44.88 72978 2288 5.6 5.5
3 EHOME 2.4 9 33.3% 16.8 21.6 34.9 36:53 68879 1867 75954 2059 957.33 25.95 47.78 83238 2256 5.3 7.0
4 VG 4.8 4 60.0% 20.5 15.8 55.0 34:32 72403 2096 75623 2189 866.00 25.08 40.25 82139 2378 7.2 5.0
5 Newbee.Y 1.8 3 0.0% 13.7 22.7 27.3 34:50 50668 1454 73993 2124 918.33 26.37 49.00 80182 2302 4.0 6.0
6 - 2.9 3 0.0% 18.0 20.7 41.0 33:14 65431 1968 63160 1900 819.33 24.65 75.00 69047 2077 4.3 5.3
7 Aster 4.4 6 80.0% 17.7 14.0 44.0 33:33 62702 1868 77376 2305 898.83 26.79 41.17 83668 2493 7.3 4.5
8 RNG 4.3 4 50.0% 20.8 15.0 43.2 29:2 60814 2095 62740 2161 627.00 21.60 46.75 65122 2243 5.8 6.0
9 - 4.4 2 100.0% 21.5 17.0 52.5 37:9 88296 2376 91204 2455 1010.50 27.20 46.00 100593 2707 7.0 5.5
10 - 10.3 2 0.0% 24.5 7.5 52.5 26:3 49237 1890 64784 2486 717.00 27.52 34.50 71461 2743 6.0 2.5
11 - 2.6 2 0.0% 23.0 30.5 55.5 47:45 93955 1967 98822 2069 1309.00 27.41 59.50 106872 2238 5.0 8.5

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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