进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EHOME 5.4 12 100.0% 31.2 19.1 71.2 37:16 102649 2753 91689 2459 1046.33 28.07 55.25 105655 2834 8.0 5.2
2 OG 2.4 11 40.0% 20.5 27.6 44.5 30:11 72521 2402 61965 2052 672.54 22.28 39.09 68849 2280 5.5 6.0
3 - 3.8 16 57.1% 27.0 23.4 62.2 35:22 83283 2354 75360 2130 812.31 22.96 49.88 87572 2475 5.6 5.4
4 BOOM 3.2 9 25.0% 26.0 25.9 57.1 32:52 82827 2520 67658 2058 708.22 21.55 43.11 77539 2359 5.4 6.3
5 NiP 2.6 14 50.0% 21.5 25.4 45.6 34:47 77692 2233 72362 2080 803.00 23.08 59.21 78314 2251 6.2 5.5
6 Gambit 4.2 15 66.7% 24.6 20.7 63.1 37:34 81368 2165 88130 2345 974.73 25.94 39.20 93254 2481 7.4 5.3
7 Beastcoast 2.9 11 25.0% 22.5 25.6 51.5 36:13 74862 2067 74891 2068 886.64 24.49 42.18 87664 2421 5.5 7.8
8 D Boys 1.1 6 0.0% 10.8 32.7 23.7 28:52 53950 1869 44955 1557 533.33 18.48 27.83 46849 1623 1.8 8.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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