进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 VG 5.6 10 100.0% 28.8 17.7 70.2 34:55 82596 2365 79381 2273 903.10 25.87 51.30 93971 2691 6.9 4.9
2 OG 3.4 5 33.3% 29.2 28.8 68.0 31:49 94698 2976 69503 2184 651.40 20.47 42.60 76797 2413 7.0 6.0
3 BOOM 2.3 5 0.0% 23.2 31.6 49.6 41:52 100874 2409 84367 2015 1043.60 24.93 31.80 100763 2407 6.0 7.8
4 RNG 2.7 4 0.0% 29.5 36.0 67.0 38:32 108103 2805 78008 2024 875.50 22.72 39.75 104534 2712 5.8 9.0
5 FP 3.3 7 66.7% 24.3 25.9 62.1 33:34 80128 2387 69657 2075 768.86 22.91 51.00 83667 2492 6.3 7.4
6 Gambit 3.5 12 60.0% 22.5 20.9 50.1 37:10 79204 2130 84207 2265 927.75 24.96 36.83 94031 2529 6.3 5.8
7 D Boys 2.6 7 33.3% 22.0 27.7 49.0 35:54 84380 2350 72090 2008 790.14 22.01 37.86 79118 2203 6.0 6.7
8 gOLD 2.8 8 50.0% 24.8 29.8 58.8 32:27 79214 2441 64436 1986 606.12 18.68 27.38 73872 2276 7.0 6.5

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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