进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 - 2.8 8 33.3% 24.0 25.1 46.6 35:8 43192 1229 59855 1703 526.75 14.99 35.25 69469 1977 5.6 5.4
2 NaVi 2.7 26 57.1% 22.0 24.1 42.2 32:22 40512 1251 61177 1889 545.96 16.87 45.85 67754 2093 5.3 4.3
3 EG 4.0 19 81.8% 24.6 18.0 48.3 36:35 41410 1132 75107 2053 689.32 18.85 30.53 81579 2230 6.6 4.8
4 RoX.KIS 2.2 14 33.3% 19.2 25.9 37.1 32:34 40484 1242 55629 1707 525.86 16.14 36.86 63229 1941 3.9 6.2
5 Empire 3.6 18 75.0% 24.5 19.3 44.2 33:16 40778 1225 69172 2078 591.00 17.76 49.33 72861 2189 6.2 4.5
6 Alliance 2.2 16 14.3% 18.8 25.7 37.3 35:4 36573 1043 60488 1725 555.56 15.84 34.50 66613 1899 5.1 6.4
7 Liquid 2.7 16 16.7% 19.1 21.4 39.1 33:56 35877 1057 61551 1813 615.00 18.12 33.75 66423 1957 4.8 6.1
8 Fnatic 2.9 25 45.5% 24.5 24.9 47.4 36:57 45079 1220 64154 1736 610.32 16.52 30.92 73418 1987 4.6 5.7
9 C9 3.1 22 55.6% 22.6 22.3 45.9 34:33 42337 1225 68426 1980 652.59 18.89 29.73 72683 2103 5.8 5.4

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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