KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • Alliance
  • Fnatic
  • C9
  • Bears
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Akke Alliance 10 3.8 58.0% 2.5 6 3.2 6 9.8 14 269 1.38 155 13.8% 252 13.2% 0 0.70
2 Bananabuddy Alliance 10 5.2 66.5% 6.0 13 2.7 8 8.1 13 572 6.42 305 27.0% 511 26.8% 0 20.60
3 AdmiralBulldog Alliance 10 4.6 65.6% 4.1 10 3.0 7 9.8 17 400 3.68 243 21.6% 402 21.1% 0 4.20
4 @Blitz_DotA Alliance 10 3.3 55.7% 2.7 6 3.6 7 9.1 15 266 1.10 144 12.8% 275 14.4% 0 2.00
5 Alliance 10 5.1 75.0% 5.9 11 3.1 7 10.0 16 456 4.40 278 24.7% 464 24.4% 0 15.90
6 ROFL Fnatic 5 1.4 56.3% 1.8 5 6.8 10 8.0 12 194 1.74 138 13.8% 262 15.4% 0 1.20
7 KALLU-CHAN Fnatic 5 2.6 71.3% 5.4 13 4.8 10 7.0 13 399 4.48 273 27.2% 414 24.3% 0 11.20
8 Fnatic 5 3.3 72.4% 6.8 11 3.8 7 5.8 10 466 5.78 293 29.2% 468 27.5% 0 13.60
9 Fnatic 5 2.0 54.0% 0.6 3 4.8 8 8.8 13 191 0.57 117 11.6% 221 13.0% 0 6.20
10 :horse: Fnatic 5 4.2 58.6% 2.8 5 2.4 3 7.4 11 327 2.92 183 18.2% 337 19.8% 0 5.00
11 C9 7 3.3 63.8% 4.0 11 3.9 6 8.9 17 496 6.17 237 21.7% 523 26.3% 0 5.29
12 `bk C9 7 4.8 71.6% 9.4 20 3.0 6 5.0 11 535 5.16 407 37.1% 526 26.5% 0 17.29
13 C9 bOne7 C9 7 2.1 52.5% 3.3 12 5.1 8 7.3 20 315 2.62 221 20.2% 347 17.5% 0 5.43
14 Aui_2000 C9 7 2.6 49.6% 2.4 4 3.9 7 7.6 14 324 2.20 128 11.7% 319 16.1% 0 3.43
15 C9 7 1.6 44.0% 1.0 3 5.7 10 7.9 18 217 1.29 102 9.3% 270 13.6% 0 2.29
16 XBOCT Bears 6 2.2 63.1% 5.0 10 5.3 8 6.7 12 437 5.26 260 25.7% 424 25.7% 0 19.83
17 Dendi Bears 6 2.4 61.3% 5.3 8 4.7 9 6.0 11 435 4.64 333 32.9% 404 24.5% 0 17.83
18 DumpsteR PlayeR Bears 6 2.5 67.6% 3.5 6 5.0 7 9.0 17 316 3.07 201 19.9% 344 20.8% 0 0.67
19 ComeWithMe Bears 6 1.8 53.2% 2.8 9 5.3 9 7.0 11 220 1.11 131 13.0% 256 15.5% 0 2.00
20 Zizou Bears 6 1.7 49.5% 1.8 5 5.3 8 7.3 12 204 0.64 87 8.6% 224 13.5% 0 1.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 经验占比

    选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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