进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Tongfu 3.7 5 50.0% 27.4 23.6 61.0 41:30 45784 1103 85309 2055 801.00 19.30 30.00 88322 2128 5.8 5.6
2 iG 2.8 10 33.3% 20.0 22.6 42.8 44:11 41598 941 82262 1862 945.60 21.40 36.90 84300 1908 6.2 7.2
3 PSG.LGD 5.4 9 100.0% 25.0 14.3 51.9 36:41 44145 1203 73732 2010 671.33 18.30 33.00 71931 1961 7.3 3.2
4 DK 2.3 3 0.0% 21.7 28.0 42.3 36:51 39018 1058 62417 1693 585.67 15.89 44.67 71030 1927 4.7 7.0
5 EHOME 1.4 2 0.0% 10.0 21.0 20.0 30:30 23580 773 44188 1448 510.00 16.72 41.50 42790 1402 3.5 5.0
6 Newbee 3.9 7 66.7% 18.7 14.9 39.7 29:35 34459 1165 54530 1843 479.57 16.21 44.43 52919 1789 5.1 2.7
7 HGT 2.8 9 50.0% 17.2 19.9 39.4 28:36 33701 1178 46834 1637 424.33 14.83 37.11 47479 1659 3.2 4.1
8 VG.P 5.5 3 66.7% 29.7 14.3 49.3 37:2 46020 1242 82144 2217 704.33 19.02 30.33 76681 2070 8.3 3.3
9 IMG 2.3 4 0.0% 23.2 35.5 57.0 44:36 47648 1068 69050 1548 740.00 16.59 33.25 81463 1826 4.8 7.5
10 EP 3.3 7 66.7% 26.9 23.7 51.9 37:41 45784 1214 75919 2014 669.57 17.77 38.57 81953 2174 6.0 6.0
11 DG 0.2 1 0.0% 1.0 16.0 2.0 21:48 13364 613 24020 1101 303.00 13.90 20.00 23151 1061 0.0 8.0
12 MuLan 5.8 1 100.0% 19.0 9.0 33.0 34:11 34316 1003 74950 2192 688.00 20.13 67.00 70383 2058 9.0 1.0
13 HyperX 1.6 1 0.0% 9.0 19.0 22.0 34:11 17299 506 40299 1178 523.00 15.30 27.00 48130 1408 1.0 9.0
14 Bheart 1.4 2 0.0% 9.5 21.0 19.0 28:57 26240 906 38685 1336 406.50 14.04 33.50 41880 1446 1.0 7.5
15 TB 1.2 2 0.0% 13.5 28.0 21.0 28:53 25816 894 37200 1288 393.50 13.63 25.00 44251 1532 2.5 6.0
16 Fish 3.6 5 50.0% 24.6 20.4 49.6 35:5 41145 1172 67045 1911 559.20 15.94 32.80 73276 2088 5.8 5.0
17 OB 3.4 3 100.0% 22.0 18.0 39.0 33:36 37606 1119 73174 2177 745.33 22.18 38.00 75067 2234 6.7 4.3
18 SK 1.1 2 0.0% 7.5 27.0 21.0 23:40 22659 957 28083 1186 242.00 10.23 32.50 34871 1473 0.0 7.0
19 lilith 7.6 2 100.0% 26.5 8.5 38.5 23:40 38095 1609 62337 2633 560.50 23.68 74.50 62367 2635 7.0 0.0
20 FST 1.6 2 0.0% 17.0 35.0 38.0 37:18 36621 981 48111 1289 482.00 12.92 51.50 58944 1580 2.5 8.0
21 JNU 0.6 2 0.0% 6.0 30.0 12.0 25:47 18568 720 32929 1277 367.50 14.26 26.50 36579 1419 0.5 6.5
22 K`U 11.4 2 100.0% 30.0 6.5 44.0 25:47 41956 1627 65450 2539 565.00 21.92 55.50 65681 2548 6.5 0.5
23 Ah 5.0 3 100.0% 22.3 13.0 42.7 41:59 35066 835 82645 1968 790.33 18.83 58.33 85132 2028 8.0 2.7
24 ncut 1.8 3 0.0% 12.7 22.7 28.3 41:59 34013 810 67139 1599 737.67 17.57 40.33 73017 1739 2.7 8.0
25 Boooooooooom! 3.9 2 100.0% 30.5 20.0 48.0 38:22 49021 1277 83813 2185 712.50 18.57 28.00 96813 2523 7.5 4.5
26 EHOME.K1 1.6 2 0.0% 20.0 30.5 29.5 38:22 31412 818 60274 1571 671.50 17.51 40.50 67910 1770 4.5 7.5
27 SPG.NT 4.0 2 50.0% 19.5 16.5 46.5 38:17 47137 1231 73571 1921 685.00 17.89 27.00 75963 1984 8.0 5.0
28 LaiG 0.9 2 0.0% 8.0 26.0 14.5 41:35 26906 647 66596 1601 826.50 19.88 21.50 66655 1602 7.0 8.5
29 - 2.4 2 0.0% 16.5 19.5 31.0 38:17 44568 1164 63061 1647 733.00 19.15 32.50 64865 1694 5.0 8.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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