KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • DFM
  • RJ
  • V3
  • AXZ
  • BC
  • CGA
  • SHG
  • SG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Steal DFM 打野 22 8.1 68.1% 2.0 7 1.3 4 8.4 16 341 5.90 320 16.7% 907 32.2% 0.57 0.53
2 Ceros DFM 中单 3 2.0 47.1% 2.0 3 2.7 7 3.3 4 343 7.29 377 24.0% 279 10.8% 0.50 0.15
3 Yutapon DFM ADC 22 7.8 72.5% 5.5 13 1.4 4 5.5 12 474 9.77 532 27.8% 399 14.2% 0.45 0.36
4 Evi DFM 上单 22 3.5 60.9% 2.5 10 2.6 6 6.8 15 358 6.70 446 23.3% 731 26.0% 0.30 0.17
5 Kazu DFM 辅助 19 3.2 61.5% 0.9 3 3.1 7 8.8 17 236 1.22 142 7.2% 454 15.9% 1.36 0.40
6 Gaeng DFM 辅助 3 5.8 85.3% 1.3 2 1.7 5 8.3 11 235 0.86 160 10.2% 361 14.0% 1.36 0.22
7 Aria DFM 中单 19 9.6 70.4% 4.6 9 1.2 4 6.5 16 421 8.68 486 24.7% 347 12.2% 0.45 0.23
8 Secret RJ 辅助 21 3.5 77.9% 1.2 6 3.0 7 9.3 17 248 1.60 188 9.8% 430 15.5% 1.59 0.34
9 Ssol RJ ADC 21 4.3 83.9% 4.5 10 2.7 6 6.9 15 439 9.00 675 35.2% 413 14.9% 0.58 0.51
10 hachamecha RJ 打野 21 3.3 66.7% 1.6 4 2.8 6 7.5 14 315 5.52 248 13.0% 916 33.0% 0.47 0.47
11 Kinatu RJ 上单 21 3.7 61.8% 2.9 7 2.2 6 5.5 13 350 6.74 358 18.7% 671 24.2% 0.38 0.16
12 Recap RJ 中单 21 5.1 75.4% 3.3 9 2.0 5 6.9 15 374 7.86 448 23.4% 344 12.4% 0.35 0.17
13 Moojin V3 打野 31 5.5 74.7% 3.0 8 1.7 5 6.2 13 362 6.71 387 20.8% 814 30.1% 0.51 0.47
14 Hollow V3 ADC 31 4.3 73.2% 4.4 13 2.1 6 4.6 12 403 8.15 478 25.7% 359 13.3% 0.57 0.46
15 Ace V3 中单 31 5.4 77.4% 2.3 10 1.7 5 7.2 16 366 7.67 414 22.3% 440 16.3% 0.47 0.21
16 Raina V3 辅助 31 2.6 69.7% 0.7 3 3.3 9 7.8 16 235 1.58 140 7.6% 418 15.4% 1.29 0.36
17 Cogcog V3 上单 31 4.8 66.1% 1.9 6 1.7 5 6.2 15 371 7.47 438 23.6% 675 24.9% 0.45 0.16
18 Hoglet AXZ 打野 14 2.2 73.1% 2.1 9 3.9 7 6.6 15 326 6.05 355 18.6% 926 29.8% 0.69 0.61
19 Nemoh AXZ 辅助 13 2.1 75.8% 0.5 2 4.5 8 8.9 23 213 0.89 133 6.9% 443 14.3% 1.62 0.22
20 Honey AXZ ADC 14 3.3 80.8% 5.1 10 2.9 6 4.5 13 450 9.76 660 34.5% 478 15.4% 0.48 0.50
21 Ino AXZ 上单 14 2.1 58.1% 2.3 6 3.4 6 4.6 13 340 6.83 377 19.7% 831 26.8% 0.46 0.19
22 Megumiin AXZ 中单 14 2.3 62.3% 1.9 10 3.3 6 5.5 18 343 7.70 386 20.2% 424 13.7% 0.42 0.17
23 Dicey AXZ 辅助 1 0.5 50.0% 1.0 1 6.0 6 2.0 2 212 1.07 144 9.2% 515 16.8% 1.70 0.24
24 Once BC 打野 13 2.3 69.9% 1.7 5 2.6 5 4.4 12 344 6.83 325 19.6% 732 28.1% 0.28 0.58
25 Proud BC 辅助 13 2.9 72.6% 0.5 2 2.2 3 5.8 18 214 1.04 136 8.2% 328 12.6% 1.74 0.28
26 Gariaru BC 中单 13 2.6 72.6% 1.8 8 2.4 5 4.5 14 354 7.83 404 24.4% 365 14.1% 0.48 0.18
27 RayFarky BC 上单 13 2.5 66.4% 1.8 9 2.3 5 3.9 13 343 7.37 401 24.2% 760 29.2% 0.33 0.14
28 Yuhi BC ADC 13 2.5 77.0% 2.8 6 2.7 5 3.9 18 399 9.09 390 23.6% 415 16.0% 0.74 0.48
29 Naehyun CGA 中单 17 4.0 72.0% 3.9 14 2.1 4 4.2 11 403 8.47 537 28.9% 409 14.1% 0.44 0.26
30 Nap CGA 上单 17 3.0 70.5% 1.8 8 2.6 7 6.2 18 352 7.26 330 17.8% 716 24.7% 0.36 0.20
31 Alchemy CGA 辅助 17 2.0 69.4% 0.4 2 3.9 8 7.5 21 218 1.21 134 7.2% 380 13.1% 1.70 0.37
32 Cassin CGA 打野 17 2.1 69.9% 2.5 5 3.8 6 5.5 16 352 6.65 408 22.0% 925 31.9% 0.49 0.36
33 Milan CGA ADC 17 2.1 65.3% 2.7 6 3.5 6 4.7 13 400 8.99 448 24.1% 467 16.1% 0.47 0.41
34 apaMen SHG 上单 18 2.7 62.5% 1.6 6 2.3 4 4.5 12 355 7.94 340 21.5% 653 24.0% 0.36 0.15
35 Tussle SHG 打野 18 2.1 64.2% 1.3 7 2.9 6 5.0 15 302 5.65 198 12.6% 825 30.3% 0.46 0.43
36 Zenit SHG ADC 18 3.4 81.8% 4.1 14 2.3 4 3.9 12 413 8.35 462 29.2% 465 17.1% 0.63 0.39
37 Corporal SHG 辅助 18 2.2 72.2% 0.4 2 3.3 7 6.6 16 229 1.89 134 8.5% 412 15.1% 1.47 0.27
38 Dasher SHG 中单 18 2.9 78.4% 2.3 6 2.6 6 5.3 18 363 8.36 448 28.3% 368 13.5% 0.38 0.26
39 Crash SG 打野 22 4.9 73.0% 2.7 6 1.9 6 6.6 14 366 6.87 301 17.0% 847 32.9% 0.45 0.57
40 Paz SG 上单 22 3.5 56.0% 2.2 6 2.0 5 5.0 10 376 7.54 381 21.6% 640 24.9% 0.35 0.18
41 Ramune SG 中单 22 5.1 61.3% 2.5 11 1.5 5 5.4 14 377 8.07 473 26.8% 369 14.3% 0.49 0.22
42 Enty SG 辅助 22 4.2 68.8% 0.8 3 2.1 7 8.0 16 244 1.54 140 8.0% 353 13.7% 1.54 0.30
43 Gango SG ADC 22 5.0 78.4% 4.6 14 2.0 6 5.5 10 443 9.03 470 26.6% 365 14.2% 0.55 0.45

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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