KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • DFM
  • RJ
  • V3
  • AXZ
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Steal DFM 打野 2 3.0 78.3% 3.5 4 3.0 3 5.5 9 335 5.28 434 19.8% 662 25.1% 0.79 0.39
2 Yutapon DFM ADC 2 3.0 65.2% 2.5 3 2.5 3 5.0 7 402 9.43 671 30.6% 416 15.8% 0.30 0.31
3 Evi DFM 上单 2 2.4 82.6% 3.0 6 4.0 5 6.5 8 354 6.85 530 24.2% 790 30.0% 0.36 0.23
4 Gaeng DFM 辅助 2 3.2 82.6% 0.0 0 3.0 4 9.5 14 206 1.07 149 6.8% 394 15.0% 1.37 0.28
5 Aria DFM 中单 2 2.7 69.6% 2.5 4 3.0 4 5.5 7 361 7.61 409 18.7% 370 14.1% 0.39 0.30
6 Secret RJ 辅助 2 13.0 86.7% 2.5 3 1.0 1 10.5 11 260 0.57 227 12.5% 378 13.8% 1.35 0.15
7 Ssol RJ ADC 2 7.3 73.3% 3.5 4 1.5 2 7.5 9 456 10.10 601 32.9% 421 15.3% 0.62 0.59
8 hachamecha RJ 打野 2 3.0 60.0% 2.0 3 3.0 5 7.0 10 329 5.66 243 13.3% 942 34.2% 0.29 0.59
9 Kinatu RJ 上单 2 11.5 76.7% 4.0 5 1.0 1 7.5 8 406 7.83 420 23.0% 698 25.4% 0.34 0.15
10 Recap RJ 中单 2 9.5 63.3% 3.0 4 1.0 1 6.5 8 390 8.16 333 18.3% 310 11.3% 0.42 0.18
11 Moojin V3 打野 2 9.7 85.3% 7.0 8 1.5 2 7.5 8 392 5.41 477 23.0% 897 32.4% 0.74 0.35
12 Hollow V3 ADC 2 3.8 55.9% 2.5 4 2.5 4 7.0 9 431 9.70 395 19.1% 448 16.2% 0.40 0.57
13 Ace V3 中单 2 4.5 52.9% 4.5 6 2.0 4 4.5 7 387 7.62 645 31.1% 361 13.0% 0.54 0.12
14 Raina V3 辅助 2 5.2 61.8% 0.0 0 2.0 3 10.5 13 235 1.09 84 4.1% 382 13.8% 1.28 0.39
15 Cogcog V3 上单 2 5.8 67.6% 3.0 3 2.0 4 8.5 10 392 7.41 473 22.8% 682 24.6% 0.49 0.15
16 Hoglet AXZ 打野 2 1.0 91.7% 3.0 4 5.5 6 2.5 4 320 5.78 436 29.9% 805 30.8% 0.44 0.30
17 Nemoh AXZ 辅助 2 0.8 50.0% 0.0 0 4.0 4 3.0 4 192 0.92 72 5.0% 381 14.6% 1.45 0.16
18 Honey AXZ ADC 2 2.2 75.0% 0.5 1 2.0 2 4.0 5 354 9.05 451 31.0% 429 16.4% 0.89 0.37
19 Ino AXZ 上单 2 1.2 41.7% 0.5 1 2.0 2 2.0 4 323 7.83 223 15.3% 598 22.9% 0.46 0.16
20 Megumiin AXZ 中单 2 1.0 50.0% 2.0 4 3.0 4 1.0 2 352 8.01 273 18.7% 400 15.3% 0.48 0.21

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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