名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | icon | LNG | 中单 | 7 | 9.9 | 56.6% | 3.1 | 4 | 1.0 | 2 | 6.7 | 10 |
2 | Light | LNG | ADC | 7 | 9.0 | 66.4% | 6.0 | 11 | 1.3 | 4 | 5.6 | 11 |
3 | Tarzan | LNG | 打野 | 7 | 42.5 | 69.7% | 3.9 | 7 | 0.3 | 1 | 8.3 | 11 |
4 | Ale | LNG | 上单 | 7 | 2.9 | 47.5% | 3.3 | 8 | 2.9 | 8 | 5.0 | 9 |
5 | Iwandy | LNG | 辅助 | 7 | 6.1 | 74.6% | 1.1 | 3 | 2.1 | 4 | 11.9 | 17 |
6 | FoFo | RA | 中单 | 3 | 1.1 | 66.7% | 0.3 | 1 | 2.3 | 3 | 2.3 | 5 |
7 | iBoy | RA | ADC | 3 | 0.6 | 66.7% | 1.7 | 4 | 4.3 | 5 | 1.0 | 3 |
8 | Cube | RA | 上单 | 3 | 0.8 | 75.0% | 0.7 | 2 | 4.0 | 5 | 2.3 | 5 |
9 | Leyan | RA | 打野 | 3 | 0.5 | 50.0% | 1.0 | 2 | 4.0 | 4 | 1.0 | 3 |
10 | Hang | RA | 辅助 | 3 | 0.8 | 75.0% | 0.3 | 1 | 4.0 | 4 | 2.7 | 7 |
11 | Xiaohu | RNG | 上单 | 3 | 5.1 | 62.1% | 3.7 | 4 | 2.3 | 3 | 8.3 | 11 |
12 | Ming | RNG | 辅助 | 3 | 8.5 | 58.6% | 1.7 | 3 | 1.3 | 3 | 9.7 | 12 |
13 | Cryin | RNG | 中单 | 3 | 21.0 | 72.4% | 4.0 | 5 | 0.7 | 1 | 10.0 | 12 |
14 | GALA | RNG | ADC | 3 | 13.3 | 69.0% | 5.7 | 7 | 1.0 | 2 | 7.7 | 9 |
15 | Wei | RNG | 打野 | 3 | 12.7 | 65.5% | 4.3 | 6 | 1.0 | 2 | 8.3 | 11 |
16 | Missing | WE | 辅助 | 7 | 1.2 | 60.0% | 0.6 | 2 | 4.3 | 6 | 4.6 | 13 |
17 | beishang | WE | 打野 | 7 | 1.4 | 63.3% | 1.9 | 6 | 4.0 | 7 | 3.6 | 6 |
18 | Breathe | WE | 上单 | 7 | 1.4 | 63.3% | 2.1 | 4 | 4.0 | 6 | 3.3 | 8 |
19 | Elk | WE | ADC | 7 | 2.4 | 65.0% | 2.3 | 7 | 2.3 | 3 | 3.3 | 6 |
20 | Shanks | WE | 中单 | 7 | 1.4 | 51.7% | 1.7 | 3 | 3.1 | 5 | 2.7 | 6 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长