进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 2.1 10.4 16.8 2321 42.9% 32:30 56493 1738 33.42 1.4 32.3% 0.3 21.1% 3.47 1.67 46.1% 3.4 8.4
2 EDG 3.1 12.2 13.5 2262 61.5% 34:33 63318 1832 34.13 2.2 45.3% 0.8 55.0% 3.83 1.88 49.8% 5.8 7.4
3 IG 2.3 11.9 17.7 2503 57.9% 30:37 55423 1809 32.38 2.4 56.2% 0.6 37.9% 3.56 1.77 46.5% 4.3 7.8
4 LGD 3.5 13.4 13.3 2483 28.6% 34:42 63275 1823 33.87 2.8 60.0% 0.7 43.5% 3.66 1.86 52.5% 5.7 5.6
5 LNG 3.5 12.5 12.9 2499 60.0% 31:53 59377 1861 33.69 2.4 53.7% 0.9 63.6% 3.49 1.77 50.4% 6.2 5.5
6 RA 3.3 12.4 12.7 2248 50.0% 32:55 59040 1792 33.57 2.4 51.5% 0.6 36.4% 3.66 1.43 43.2% 5.0 6.8
7 RNG 2.4 9.9 14.3 2207 42.9% 33:56 60088 1770 34.13 2.1 44.1% 0.6 40.9% 3.78 1.76 47.7% 4.6 7.9
8 WE 3.2 11.4 12.2 2222 50.0% 33:9 59986 1808 33.87 1.9 40.6% 0.4 33.3% 3.90 1.87 51.2% 5.6 6.6
9 TT 2.3 12.3 18.2 2338 28.6% 32:26 59128 1822 34.63 2.5 53.8% 0.6 40.0% 3.49 1.72 45.2% 4.6 7.8
10 JDG 6.3 18.7 10.3 2647 46.2% 31:14 63468 2031 35.43 2.4 56.4% 0.9 66.7% 3.80 1.77 50.5% 8.9 3.0
11 WBG 3.0 11.4 12.8 2198 47.4% 30:41 55783 1817 33.90 1.5 35.0% 0.5 37.5% 3.84 1.74 45.3% 5.4 6.5
12 FPX 3.2 14.6 15.4 2373 64.3% 33:46 62828 1860 33.86 2.2 45.6% 0.6 40.9% 3.85 2.03 52.7% 5.9 6.8
13 AL 4.4 17.9 12.6 2893 44.4% 29:53 60883 2037 34.92 2.6 62.2% 1.1 73.1% 3.76 1.79 47.4% 8.1 3.9
14 BLG 4.5 17.9 13.0 2878 78.6% 34:29 69854 2025 35.38 2.6 55.4% 1.4 74.1% 3.21 2.03 55.8% 8.8 4.5
15 TES 6.3 17.2 9.5 2918 46.2% 29:38 60011 2024 35.00 2.6 64.2% 0.9 92.3% 3.32 1.83 51.8% 9.2 2.6
16 NIP 4.0 15.1 12.3 2647 57.9% 30:53 59085 1912 33.60 2.2 53.8% 0.8 53.6% 3.72 1.69 47.5% 7.7 4.6
17 UP 3.2 11.6 12.6 2050 42.1% 31:43 57871 1824 33.64 1.9 43.9% 0.7 48.3% 3.79 1.76 47.6% 4.9 7.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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