KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • LNG
  • JDG
  • WBG
  • NIP
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Scout LNG 中单 3 6.7 72.3% 8.0 11 2.3 3 7.7 12 479 8.82 895 31.4% 622 19.1% 0.40 0.31
2 GALA LNG ADC 3 11.0 67.7% 6.3 9 1.3 2 8.3 11 478 10.06 642 22.5% 399 12.2% 0.32 0.20
3 Weiwei LNG 打野 3 6.1 66.2% 1.3 3 2.3 3 13.0 17 349 5.63 474 16.6% 724 22.2% 0.40 0.29
4 Hang LNG 辅助 3 6.3 67.7% 0.0 0 2.3 4 14.7 17 257 1.02 167 5.9% 592 18.1% 2.64 0.49
5 Zika LNG 上单 3 13.0 60.0% 6.0 8 1.0 2 7.0 8 450 9.02 675 23.7% 930 28.5% 0.45 0.24
6 Flandre JDG 上单 10 3.0 43.8% 2.3 5 2.1 4 4.1 11 386 8.22 424 17.2% 799 24.4% 0.34 0.21
7 Ruler JDG ADC 10 7.6 72.6% 5.1 12 1.4 3 5.5 11 465 9.99 752 30.4% 360 11.0% 0.37 0.44
8 Yagao JDG 中单 10 3.4 65.1% 5.2 11 2.8 5 4.3 10 446 9.06 702 28.4% 638 19.5% 0.35 0.36
9 Missing JDG 辅助 10 2.3 61.0% 0.5 1 3.9 8 8.4 14 248 1.11 185 7.5% 711 21.7% 2.67 0.50
10 Kanavi JDG 打野 10 3.4 76.0% 1.5 5 3.3 6 9.6 18 336 5.56 409 16.5% 767 23.4% 0.36 0.29
11 Xiaohu WBG 中单 8 2.6 62.4% 3.5 6 3.0 5 4.4 9 426 9.08 611 24.9% 673 19.3% 0.34 0.41
12 Crisp WBG 辅助 8 1.9 68.3% 0.8 3 4.5 8 7.9 15 237 1.01 141 5.8% 639 18.3% 1.85 0.47
13 Light WBG ADC 8 4.7 69.3% 4.9 9 1.9 4 3.9 9 455 9.83 731 29.7% 411 11.8% 0.31 0.38
14 Tarzan WBG 打野 8 2.9 74.3% 1.1 3 3.2 6 8.2 17 310 5.17 406 16.5% 1015 29.1% 0.46 0.28
15 Breathe WBG 上单 8 2.2 53.5% 2.4 4 3.1 6 4.4 9 384 8.17 568 23.1% 754 21.6% 0.36 0.22
16 Rookie NIP 中单 5 3.8 80.6% 5.0 13 2.6 4 5.0 10 459 9.65 806 31.7% 628 18.0% 0.52 0.46
17 Zhuo NIP 辅助 5 2.3 80.6% 0.6 1 4.4 6 9.4 23 232 1.12 154 6.1% 622 17.8% 2.15 0.60
18 Photic NIP ADC 5 3.4 75.8% 3.2 8 2.8 4 6.2 16 404 9.13 623 24.5% 494 14.1% 0.34 0.41
19 Leyan NIP 打野 5 2.9 75.8% 2.2 7 3.2 5 7.2 14 349 6.47 500 19.7% 932 26.7% 0.37 0.34
20 shanji NIP 上单 5 1.4 43.5% 1.4 5 4.0 6 4.0 8 347 7.56 456 17.9% 817 23.4% 0.34 0.19

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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