名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Scout | LNG | 中单 | 3 | 6.7 | 72.3% | 8.0 | 11 | 2.3 | 3 | 7.7 | 12 |
2 | GALA | LNG | ADC | 3 | 11.0 | 67.7% | 6.3 | 9 | 1.3 | 2 | 8.3 | 11 |
3 | Weiwei | LNG | 打野 | 3 | 6.1 | 66.2% | 1.3 | 3 | 2.3 | 3 | 13.0 | 17 |
4 | Hang | LNG | 辅助 | 3 | 6.3 | 67.7% | 0.0 | 0 | 2.3 | 4 | 14.7 | 17 |
5 | Zika | LNG | 上单 | 3 | 13.0 | 60.0% | 6.0 | 8 | 1.0 | 2 | 7.0 | 8 |
6 | Flandre | JDG | 上单 | 10 | 3.0 | 43.8% | 2.3 | 5 | 2.1 | 4 | 4.1 | 11 |
7 | Ruler | JDG | ADC | 10 | 7.6 | 72.6% | 5.1 | 12 | 1.4 | 3 | 5.5 | 11 |
8 | Yagao | JDG | 中单 | 10 | 3.4 | 65.1% | 5.2 | 11 | 2.8 | 5 | 4.3 | 10 |
9 | Missing | JDG | 辅助 | 10 | 2.3 | 61.0% | 0.5 | 1 | 3.9 | 8 | 8.4 | 14 |
10 | Kanavi | JDG | 打野 | 10 | 3.4 | 76.0% | 1.5 | 5 | 3.3 | 6 | 9.6 | 18 |
11 | Xiaohu | WBG | 中单 | 8 | 2.6 | 62.4% | 3.5 | 6 | 3.0 | 5 | 4.4 | 9 |
12 | Crisp | WBG | 辅助 | 8 | 1.9 | 68.3% | 0.8 | 3 | 4.5 | 8 | 7.9 | 15 |
13 | Light | WBG | ADC | 8 | 4.7 | 69.3% | 4.9 | 9 | 1.9 | 4 | 3.9 | 9 |
14 | Tarzan | WBG | 打野 | 8 | 2.9 | 74.3% | 1.1 | 3 | 3.2 | 6 | 8.2 | 17 |
15 | Breathe | WBG | 上单 | 8 | 2.2 | 53.5% | 2.4 | 4 | 3.1 | 6 | 4.4 | 9 |
16 | Rookie | NIP | 中单 | 5 | 3.8 | 80.6% | 5.0 | 13 | 2.6 | 4 | 5.0 | 10 |
17 | Zhuo | NIP | 辅助 | 5 | 2.3 | 80.6% | 0.6 | 1 | 4.4 | 6 | 9.4 | 23 |
18 | Photic | NIP | ADC | 5 | 3.4 | 75.8% | 3.2 | 8 | 2.8 | 4 | 6.2 | 16 |
19 | Leyan | NIP | 打野 | 5 | 2.9 | 75.8% | 2.2 | 7 | 3.2 | 5 | 7.2 | 14 |
20 | shanji | NIP | 上单 | 5 | 1.4 | 43.5% | 1.4 | 5 | 4.0 | 6 | 4.0 | 8 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长