进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 TL 3.3 13.0 13.2 2295 80.0% 33:31 60694 1810 32.60 2.6 57.8% 0.9 64.3% 3.52 1.78 50.3% 7.1 6.0
2 FNC 2.9 11.5 14.7 2197 50.0% 30:49 54847 1779 33.74 2.5 57.7% 0.7 57.1% 3.26 1.82 46.7% 3.8 7.5
3 T1 5.3 13.5 9.1 2141 41.2% 31:21 59360 1892 34.19 2.6 59.5% 0.9 75.0% 3.91 1.64 45.0% 7.4 4.5
4 HLE 3.5 14.0 14.8 2323 75.0% 34:51 63455 1820 34.30 2.2 44.1% 0.7 38.1% 3.64 1.96 48.0% 5.8 6.2
5 GEN 4.4 13.0 10.7 2301 64.3% 33:20 60829 1824 34.02 2.8 58.2% 0.8 57.9% 3.98 1.88 48.8% 6.8 4.9
6 LNG 4.5 16.8 13.5 2235 50.0% 36:1 67598 1876 33.89 2.8 59.5% 1.0 57.1% 3.54 1.76 46.5% 7.1 6.1
7 G2 3.0 14.2 16.4 2130 37.5% 37:32 65722 1750 31.80 2.1 42.5% 0.9 43.8% 3.74 1.69 46.3% 6.9 6.4
8 PNG 1.9 9.8 17.0 1903 50.0% 31:11 51938 1665 32.85 2.0 47.1% 0.0 0.0% 4.16 1.65 44.0% 1.8 10.2
9 MDK 1.5 9.8 19.8 2104 20.0% 30:55 50758 1641 31.15 0.4 11.1% 0.0 0.0% 3.41 1.66 45.6% 4.0 7.8
10 FLY 3.5 12.5 12.6 2281 21.4% 33:51 60483 1786 32.93 2.4 49.3% 1.0 58.3% 3.42 1.58 44.4% 5.8 6.8
11 WBG 3.9 14.2 13.3 2270 31.2% 35:39 64502 1809 32.48 2.5 51.3% 0.9 57.7% 4.10 1.90 48.7% 7.1 6.0
12 GAM 2.9 12.9 14.1 2201 50.0% 30:41 53385 1739 32.93 1.8 46.7% 0.2 28.6% 3.61 1.56 45.3% 4.5 7.0
13 DK 2.3 12.6 17.9 2152 55.6% 36:28 62984 1727 31.52 1.9 37.8% 0.8 41.2% 3.97 1.69 46.2% 5.4 7.9
14 BLG 4.1 15.2 12.8 2396 70.0% 32:47 59340 1809 32.15 2.0 48.2% 0.7 51.9% 3.75 1.85 51.0% 7.0 5.1
15 TES 3.5 12.0 12.8 2218 12.5% 33:24 57855 1731 31.99 2.4 51.4% 0.5 36.4% 3.36 1.89 48.7% 5.8 6.0
16 PSG 2.9 12.8 15.4 2430 80.0% 33:44 59573 1766 33.17 2.0 47.6% 0.6 33.3% 3.74 1.63 43.0% 4.8 8.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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