进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 OMG 2.2 10.4 17.4 2235 36.8% 31:58 55871 1747 33.94 1.7 40.0% 0.4 35.0% 3.42 1.50 44.0% 3.6 7.7
2 EDG 3.7 12.5 11.7 2302 61.9% 35:3 60628 1729 32.57 2.4 51.0% 0.4 40.0% 3.55 1.58 46.1% 5.8 5.7
3 IG 3.8 15.9 14.9 2754 43.4% 33:46 62292 1844 33.06 2.8 58.7% 0.6 53.3% 3.10 1.57 45.7% 6.3 5.6
4 LGD 3.6 15.4 15.0 2605 36.4% 34:5 60695 1780 31.45 2.3 50.5% 0.6 54.2% 3.03 1.49 44.8% 5.9 6.1
5 LNG 3.8 11.8 11.5 2417 47.1% 31:40 57133 1803 34.28 2.2 50.7% 0.4 41.2% 3.43 1.62 47.3% 5.4 6.1
6 RNG 2.5 12.2 16.9 2380 30.0% 33:19 58610 1758 33.69 1.9 42.9% 0.2 22.7% 3.54 1.64 45.6% 4.1 7.3
7 WE 3.2 14.9 16.5 2661 62.5% 33:14 60578 1822 33.19 2.2 48.4% 0.6 47.8% 3.32 1.59 47.1% 5.4 6.6
8 TT 2.2 11.4 17.5 2456 42.9% 30:45 54026 1756 32.85 1.5 34.6% 0.2 30.0% 3.42 1.44 43.3% 4.2 7.3
9 JDG 4.4 16.8 13.4 2712 43.8% 33:9 63119 1903 34.02 2.3 51.2% 0.6 51.8% 3.60 1.46 43.0% 7.4 4.9
10 WBG 3.5 14.1 14.1 2494 54.9% 32:32 59236 1819 33.34 2.3 49.0% 0.5 49.0% 3.43 1.58 46.2% 5.5 6.2
11 FPX 3.2 15.6 17.3 2574 48.1% 33:19 60868 1826 32.83 2.0 44.5% 0.5 41.3% 3.44 1.53 44.9% 5.5 6.6
12 AL 5.6 19.4 12.0 2846 70.8% 33:7 64035 1933 34.06 2.9 64.8% 0.8 62.7% 3.40 1.69 49.6% 7.4 4.2
13 BLG 4.0 17.7 14.7 2809 45.1% 32:20 61733 1909 33.56 2.5 56.1% 0.6 64.0% 3.39 1.59 47.5% 7.3 4.5
14 TES 4.2 17.0 14.1 2944 51.9% 32:49 62937 1917 34.01 2.5 57.6% 0.7 66.1% 3.46 1.52 46.5% 7.4 4.3
15 NIP 2.7 14.4 18.4 2680 44.9% 33:51 60765 1794 32.09 1.9 41.2% 0.6 47.5% 3.14 1.42 42.5% 4.7 7.1
16 UP 3.4 12.6 13.1 2361 60.7% 33:12 58898 1773 33.09 2.2 48.0% 0.6 56.7% 3.69 1.42 42.4% 5.1 5.9

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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