KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • T1
  • GEN
  • G2
  • MKOI
  • FLY
  • AL
  • BLG
  • CFO
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Faker T1 中单 23 4.1 72.1% 3.5 9 2.7 7 7.3 22 394 8.11 621 23.5% 636 16.9% 0.43 0.23
2 Doran T1 上单 23 2.5 56.7% 2.0 10 3.4 8 6.4 18 363 7.23 552 20.9% 950 25.3% 0.40 0.19
3 Gumayusi T1 ADC 23 6.0 73.8% 5.3 15 1.8 5 5.7 15 450 9.50 803 30.4% 454 12.1% 0.46 0.36
4 Keria T1 辅助 23 5.0 79.7% 0.8 4 2.4 7 11.1 26 244 1.03 212 8.0% 489 13.0% 2.02 0.33
5 Oner T1 打野 23 4.1 76.2% 3.3 10 2.8 6 8.1 22 365 6.44 453 17.2% 1229 32.7% 0.34 0.33
6 Ruler GEN ADC 19 5.9 78.3% 4.7 13 1.8 5 5.7 13 449 9.38 743 26.8% 484 13.5% 0.43 0.37
7 Kiin GEN 上单 19 3.4 68.5% 2.9 9 2.7 8 6.2 14 398 7.93 669 24.1% 847 23.6% 0.37 0.21
8 Chovy GEN 中单 19 4.6 74.4% 3.3 11 2.2 6 6.6 12 410 8.73 773 27.8% 604 16.8% 0.40 0.33
9 Canyon GEN 打野 19 4.2 72.8% 2.0 7 2.3 6 7.7 16 358 6.70 415 15.0% 1173 32.6% 0.41 0.38
10 Duro GEN 辅助 19 3.4 70.5% 0.4 2 2.8 7 9.1 17 242 0.90 175 6.3% 485 13.5% 1.86 0.41
11 caPs G2 中单 7 2.5 68.9% 2.6 6 2.9 5 4.7 9 397 8.65 702 28.1% 913 20.5% 0.25 0.25
12 Hanssama G2 ADC 7 2.4 63.5% 2.3 4 2.9 6 4.4 13 381 8.74 575 23.0% 555 12.5% 0.32 0.28
13 BrokenBlade G2 上单 7 2.4 62.2% 2.6 6 2.7 6 4.0 11 365 7.57 590 23.6% 1159 26.0% 0.42 0.18
14 Labrov G2 辅助 7 2.0 74.3% 0.9 3 4.0 7 7.0 14 233 0.93 187 7.5% 646 14.5% 1.92 0.33
15 SkewMond G2 打野 7 2.4 70.3% 2.3 5 3.1 6 5.1 14 331 6.51 443 17.7% 1185 26.6% 0.26 0.32
16 Elyoya MKOI 打野 6 1.7 68.1% 0.7 1 3.2 6 4.7 7 301 5.80 325 15.4% 1012 27.5% 0.36 0.56
17 jojopyun MKOI 中单 6 1.5 61.7% 1.2 3 3.2 4 3.7 5 398 9.32 554 26.2% 787 21.4% 0.48 0.18
18 Myrwn MKOI 上单 6 1.1 51.1% 1.7 3 3.5 4 2.3 7 349 7.92 420 19.9% 804 21.8% 0.32 0.19
19 Supa MKOI ADC 6 2.3 72.3% 4.0 6 2.5 5 1.7 4 429 9.43 669 31.6% 554 15.0% 0.29 0.34
20 Alvaro MKOI 辅助 6 1.8 85.1% 0.3 1 3.7 6 6.3 8 225 0.97 147 7.0% 528 14.3% 2.02 0.45
21 Bwipo FLY 上单 12 2.8 61.3% 3.3 7 3.5 6 6.4 14 381 7.53 677 24.5% 1047 27.7% 0.45 0.16
22 Inspired FLY 打野 12 4.1 78.0% 4.9 11 3.0 8 7.5 15 377 6.54 537 19.4% 1171 31.0% 0.24 0.32
23 Massu FLY ADC 12 3.9 76.4% 4.1 8 3.1 9 8.1 17 400 7.93 752 27.2% 519 13.8% 0.32 0.26
24 Busio FLY 辅助 12 3.3 78.5% 0.8 2 3.8 10 11.8 22 235 0.87 219 7.9% 493 13.1% 1.95 0.36
25 Quad FLY 中单 12 3.4 63.9% 2.8 7 3.0 6 7.3 18 365 7.45 582 21.0% 541 14.3% 0.47 0.15
26 Flandre AL 上单 21 3.6 59.9% 3.1 8 2.6 6 6.2 13 386 7.78 586 21.9% 743 21.5% 0.34 0.19
27 Hope AL ADC 21 4.4 70.9% 4.8 14 2.5 5 6.2 16 440 9.28 750 28.0% 435 12.6% 0.49 0.40
28 Tarzan AL 打野 21 4.7 73.4% 3.2 8 2.4 6 8.2 22 372 6.84 463 17.3% 1172 33.9% 0.35 0.37
29 Shanks AL 中单 21 3.8 68.8% 4.0 10 2.9 7 6.7 14 403 8.24 670 25.0% 623 18.0% 0.32 0.24
30 Kael AL 辅助 21 3.7 76.8% 0.4 2 3.2 6 11.5 21 246 1.12 205 7.7% 487 14.1% 2.14 0.50
31 knight BLG 中单 14 4.5 74.8% 4.9 11 2.4 5 6.1 17 402 7.90 747 27.6% 592 16.4% 0.26 0.29
32 Bin BLG 上单 14 3.5 56.8% 2.7 9 2.4 5 5.6 14 363 7.76 536 19.8% 740 20.6% 0.35 0.15
33 Elk BLG ADC 14 3.5 65.0% 4.0 8 2.7 5 5.6 18 424 9.05 770 28.5% 501 13.9% 0.36 0.43
34 ON BLG 辅助 14 1.9 70.4% 0.9 3 5.5 10 9.5 23 239 1.10 240 8.9% 607 16.9% 1.91 0.57
35 Beichuan BLG 打野 14 2.4 66.5% 2.2 7 4.1 8 7.6 13 331 6.03 411 15.2% 1158 32.2% 0.34 0.23
36 Kaiwing CFO 辅助 12 4.0 75.3% 0.6 2 2.8 8 10.3 22 256 1.03 162 6.2% 502 12.9% 1.87 0.44
37 Rest CFO 上单 5 1.4 39.4% 1.4 4 4.0 8 4.2 13 336 6.97 382 15.0% 909 23.8% 0.48 0.16
38 JunJia CFO 打野 12 3.9 69.5% 1.9 5 2.6 6 8.2 15 359 6.54 393 14.9% 1244 31.8% 0.45 0.43
39 Doggo CFO ADC 12 6.4 70.1% 5.5 12 1.6 4 4.7 10 457 9.20 808 30.6% 480 12.3% 0.48 0.40
40 Driver CFO 上单 7 3.2 59.2% 2.1 3 2.7 5 6.6 10 372 7.44 514 19.1% 994 25.1% 0.59 0.17
41 HongQ CFO 中单 12 2.7 70.7% 4.7 10 3.8 10 5.6 11 424 8.16 812 30.8% 718 18.4% 0.60 0.23

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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