进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 CLG 2.2 11.0 18.3 1746 0.0% 32:44 51028 1558 26.94 1.5 45.0% 0.0 0.0% 3.21 1.19 32.6% 5.2 7.5
2 C9 2.2 11.9 17.9 1684 14.3% 33:10 53396 1609 26.64 1.4 41.7% 0.7 55.6% 2.99 1.17 34.7% 5.9 7.3
3 FNC 3.6 15.7 14.7 1917 83.3% 35:54 64211 1788 31.20 2.1 55.6% 1.0 66.7% 3.52 1.20 33.3% 7.5 5.9
4 H2K 2.7 10.8 13.5 1711 50.0% 31:42 50745 1600 27.75 1.0 30.0% 0.5 37.5% 3.14 1.06 32.4% 5.5 6.8
5 AST 2.7 10.9 13.5 1773 30.8% 40:30 65526 1617 29.22 2.2 49.2% 0.8 47.8% 3.52 1.14 31.9% 7.2 6.8
6 T1 7.1 17.1 7.9 2034 68.8% 33:42 61249 1816 30.34 2.8 77.6% 1.1 89.5% 3.38 1.20 33.3% 8.8 2.9
7 EDG 3.8 12.1 11.8 1692 44.4% 32:3 52973 1652 27.97 1.4 43.3% 0.4 30.8% 3.76 1.07 32.3% 5.7 6.6
8 AHQ 2.9 12.5 13.5 1681 30.0% 35:45 57801 1616 28.05 2.1 52.5% 0.5 45.5% 3.54 1.14 34.8% 6.2 6.1
9 KT 5.0 14.4 10.0 1689 80.0% 38:32 64501 1673 30.19 1.6 42.1% 0.6 42.9% 4.12 1.09 29.5% 6.9 6.2
10 HLE 4.9 16.2 11.5 2008 52.9% 35:35 60325 1694 28.16 2.1 59.3% 0.8 56.5% 3.81 1.00 29.2% 7.5 5.4
11 IG 3.2 11.7 13.2 1495 50.0% 36:8 56322 1558 27.77 1.8 45.8% 0.5 33.3% 3.20 1.10 33.1% 3.7 8.5
12 LGD 2.6 13.5 16.8 1769 33.3% 37:39 60562 1608 27.67 2.0 50.0% 0.8 62.5% 3.35 1.16 33.9% 5.5 7.8
13 FW 4.7 14.0 11.0 2062 60.0% 41:44 67851 1625 27.00 2.3 48.9% 1.2 70.6% 3.57 1.19 32.8% 7.6 7.2
14 TSM 2.4 10.7 16.8 1604 66.7% 41:42 61813 1481 25.91 2.2 44.8% 0.2 12.5% 3.32 1.11 29.2% 5.0 9.0
15 BKT 1.3 7.5 20.0 1448 0.0% 28:33 39569 1385 24.23 0.3 13.3% 0.0 0.0% 2.71 0.85 27.0% 1.3 9.0
16 PNG 2.6 10.8 16.5 1608 83.3% 36:11 56690 1566 26.26 1.5 34.6% 0.3 33.3% 3.46 0.99 28.8% 5.7 7.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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