KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • EDG
  • IG
  • LNG
  • NB
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Clearlove EDG 打野 6 7.2 67.9% 2.8 7 2.2 4 12.7 18 0 3.38 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
2 Pawn EDG 中单 6 10.2 74.5% 6.0 9 1.7 3 11.0 16 0 9.24 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
3 Deft EDG ADC 6 6.1 75.2% 6.0 11 2.8 5 11.2 17 0 8.77 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
4 Meiko EDG 辅助 6 5.7 74.5% 1.2 2 3.0 5 15.8 23 0 1.09 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
5 AmazingJ EDG 上单 6 4.7 67.9% 6.8 12 3.3 5 8.7 12 0 7.15 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
6 Kitties IG 辅助 9 3.6 69.0% 1.4 5 4.0 6 12.9 23 0 0.94 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
7 KIDKID IG ADC 9 4.9 73.3% 5.2 9 3.1 7 10.0 20 0 8.28 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
8 Zz1tai IG 上单 9 4.1 69.5% 5.6 12 3.6 7 8.9 12 0 8.24 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
9 KaKAO IG 打野 9 3.7 66.8% 2.2 5 3.8 8 11.7 24 0 3.27 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
10 Rookie IG 中单 9 6.8 76.5% 6.3 13 2.3 4 9.6 17 0 9.09 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
11 Beast LNG 打野 5 1.4 61.5% 2.4 4 5.8 7 5.6 8 0 2.82 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
12 Flandre LNG 上单 5 1.1 53.8% 3.2 5 6.4 8 3.8 8 0 7.70 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
13 Ella LNG 辅助 5 1.3 60.0% 1.4 2 5.8 7 6.4 10 0 0.96 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
14 U LNG 中单 5 1.2 47.7% 2.4 3 5.2 7 3.8 6 0 7.46 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
15 Martin LNG ADC 5 1.9 60.0% 3.6 7 4.0 5 4.2 8 0 8.17 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
16 V NB 上单 8 2.7 67.8% 3.9 8 4.6 8 8.8 17 0 7.24 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
17 Swift NB 打野 8 3.1 72.5% 2.1 5 4.4 8 11.4 20 0 3.17 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
18 Doinb NB 中单 8 2.9 73.8% 5.1 10 4.8 6 8.6 19 0 9.00 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
19 Happy NB ADC 8 3.2 68.5% 7.0 17 4.0 7 5.8 11 0 7.36 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
20 Mor NB 辅助 8 3.3 75.2% 0.5 3 4.2 7 13.5 25 0 0.93 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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