名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Morning | TPA | 中单 | 5 | 3.4 | 74.4% | 4.2 | 7 | 3.6 | 4 | 8.0 | 14 |
2 | JAY | TPA | 辅助 | 5 | 2.7 | 73.2% | 1.8 | 5 | 4.4 | 7 | 10.2 | 17 |
3 | TPA | ADC | 5 | 3.1 | 76.8% | 4.4 | 6 | 4.0 | 6 | 8.2 | 12 | |
4 | Yue | TPA | 上单 | 5 | 3.3 | 64.6% | 3.0 | 6 | 3.2 | 6 | 7.6 | 13 |
5 | REFRA1N | TPA | 打野 | 5 | 2.5 | 62.2% | 3.0 | 5 | 4.0 | 6 | 7.2 | 15 |
6 | Chunx | MSE | 辅助 | 3 | 0.4 | 75.0% | 0.3 | 1 | 4.7 | 7 | 1.7 | 3 |
7 | LOFS | MSE | 上单 | 3 | 0.4 | 62.5% | 0.3 | 1 | 4.3 | 6 | 1.3 | 2 |
8 | Empty | MSE | 打野 | 3 | 0.6 | 75.0% | 0.3 | 1 | 3.3 | 4 | 1.7 | 3 |
9 | Stitch | MSE | ADC | 3 | 0.3 | 62.5% | 0.3 | 1 | 5.3 | 8 | 1.3 | 2 |
10 | Candy | MSE | 中单 | 3 | 0.4 | 75.0% | 1.3 | 3 | 5.0 | 7 | 0.7 | 1 |
11 | DinTer | HKA | 打野 | 10 | 3.3 | 76.2% | 2.0 | 4 | 3.5 | 7 | 9.5 | 19 |
12 | HKA | ADC | 1 | 1.4 | 77.8% | 4.0 | 4 | 5.0 | 5 | 3.0 | 3 | |
13 | Toyz | HKA | 中单 | 10 | 4.0 | 71.5% | 5.1 | 11 | 2.7 | 4 | 5.7 | 12 |
14 | Olleh | HKA | 辅助 | 10 | 3.1 | 74.8% | 0.6 | 3 | 3.7 | 6 | 10.7 | 23 |
15 | May | HKA | 上单 | 10 | 5.2 | 79.5% | 2.7 | 6 | 2.3 | 5 | 9.3 | 23 |
16 | GodKwai | HKA | ADC | 9 | 5.2 | 73.9% | 4.8 | 8 | 2.2 | 5 | 6.9 | 12 |
17 | SwordArt | FW | 辅助 | 8 | 7.4 | 78.0% | 0.5 | 1 | 1.8 | 4 | 12.4 | 22 |
18 | NL | FW | ADC | 6 | 7.9 | 68.9% | 3.3 | 6 | 1.5 | 7 | 8.5 | 13 |
19 | Steak | FW | 上单 | 7 | 5.3 | 68.5% | 2.0 | 6 | 2.0 | 6 | 8.6 | 15 |
20 | Maple | FW | 中单 | 8 | 11.5 | 69.7% | 5.9 | 13 | 1.0 | 3 | 5.6 | 13 |
21 | Karsa | FW | 打野 | 8 | 6.4 | 77.3% | 4.2 | 10 | 2.0 | 7 | 8.5 | 14 |
22 | MMD | FW | 上单 | 1 | 21.0 | 87.5% | 2.0 | 2 | 0.0 | 0 | 19.0 | 19 |
23 | Kramer | FW | ADC | 2 | 5.5 | 75.9% | 5.5 | 8 | 2.0 | 4 | 5.5 | 10 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长