KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • IG
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  • RNG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 KIDKID IG 打野 7 7.8 56.4% 3.7 6 1.7 4 9.6 15 371 3.83 358 13.4% 884 27.2% 0.77 0.46
2 Zz1tai IG 上单 7 3.8 50.3% 5.6 8 3.1 6 6.3 11 410 7.63 567 21.3% 784 24.2% 0.21 0.23
3 Rookie IG 中单 7 5.6 70.9% 10.3 16 3.0 6 6.4 9 457 8.31 943 35.3% 493 15.2% 0.55 0.14
4 Baolan IG 辅助 7 6.5 66.7% 1.0 4 2.4 8 14.7 22 303 1.53 237 8.9% 607 18.7% 1.52 0.48
5 JackeyLove IG ADC 7 3.6 53.9% 3.0 10 3.6 5 9.7 13 415 8.08 563 21.1% 477 14.7% 0.34 0.22
6 Pyl LGD 辅助 9 2.8 63.9% 0.8 2 3.3 7 8.7 19 261 0.68 168 7.5% 465 15.4% 1.44 0.31
7 imp LGD ADC 9 3.0 57.9% 3.9 8 2.9 7 4.7 8 440 9.62 677 30.3% 476 15.8% 0.40 0.21
8 GodV LGD 中单 9 2.1 62.4% 4.3 8 4.3 8 4.9 10 394 8.25 675 30.2% 470 15.6% 0.37 0.22
9 MaRin LGD 上单 9 1.6 46.6% 2.2 6 4.2 7 4.7 8 369 7.70 423 18.9% 748 24.8% 0.51 0.09
10 LGD 打野 9 3.1 57.9% 3.6 6 2.8 5 5.0 14 347 3.85 291 13.0% 859 28.5% 0.98 0.46
11 Flandre LNG 上单 8 2.3 53.4% 2.4 5 3.0 6 4.5 9 380 7.80 485 24.9% 647 23.0% 0.47 0.15
12 Martin LNG ADC 8 2.8 62.1% 3.1 10 2.9 7 4.9 8 375 7.51 465 23.9% 384 13.7% 0.39 0.15
13 TANK LNG 中单 8 4.1 67.0% 3.4 7 2.1 5 5.2 11 397 8.87 539 27.7% 429 15.3% 0.52 0.15
14 jieZou LNG 辅助 8 2.7 58.3% 1.2 3 2.8 4 6.2 14 258 1.05 138 7.1% 492 17.5% 1.48 0.45
15 SofM LNG 打野 8 2.8 66.0% 2.8 6 3.0 6 5.8 13 373 4.83 319 16.4% 858 30.5% 1.16 0.61
16 Xiaohu RNG 中单 6 2.2 48.6% 2.5 5 2.7 5 3.5 7 380 8.72 444 21.5% 517 16.1% 0.55 0.24
17 mlxg RNG 打野 6 1.7 54.1% 2.0 4 3.8 7 4.7 9 335 3.85 293 14.2% 905 28.2% 0.80 0.41
18 Mata RNG 辅助 6 2.0 66.2% 0.5 1 4.2 7 7.7 18 256 0.62 243 11.8% 481 15.0% 1.42 0.37
19 Uzi RNG ADC 6 2.1 60.8% 4.0 10 3.5 7 3.5 10 438 10.24 657 31.8% 487 15.2% 0.43 0.35
20 Looper RNG 上单 6 1.5 52.7% 3.3 6 4.3 6 3.2 9 357 7.30 428 20.7% 815 25.4% 0.53 0.10

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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