KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • GEN
  • IMT
  • JT
  • VEG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 CuVee GEN 上单 3 7.6 65.5% 4.0 5 1.7 2 8.7 10 393 7.82 484 17.9% 864 27.8% 0.47 0.16
2 Crown GEN 中单 3 6.0 62.1% 7.3 10 2.0 3 4.7 9 467 9.44 750 27.8% 366 11.8% 0.49 0.23
3 Ambition GEN 打野 3 4.2 72.4% 4.7 9 3.3 5 9.3 12 369 4.66 391 14.5% 1092 35.2% 0.69 0.28
4 CoreJJ GEN 辅助 3 4.0 62.1% 1.7 3 3.0 5 10.3 13 308 1.19 362 13.5% 397 12.8% 1.36 0.36
5 Ruler GEN ADC 3 9.5 65.5% 1.7 3 1.3 2 11.0 14 400 8.15 708 26.3% 384 12.4% 0.29 0.16
6 Flame IMT 上单 3 2.2 28.2% 1.3 2 1.7 3 2.3 4 366 8.74 371 17.9% 717 21.5% 0.39 0.13
7 Olleh IMT 辅助 3 1.8 61.5% 0.7 1 4.3 7 7.3 11 268 1.05 342 16.5% 540 16.2% 1.30 0.45
8 Pobelter IMT 中单 3 2.6 66.7% 4.0 8 3.3 6 4.7 7 400 8.79 505 24.3% 444 13.3% 0.39 0.18
9 Dardoch IMT 打野 3 2.5 71.8% 3.0 4 3.7 8 6.3 9 345 4.95 335 16.1% 1137 34.1% 0.66 0.35
10 Cody Sun IMT ADC 3 2.2 69.2% 4.0 5 4.0 6 5.0 7 367 6.88 524 25.2% 493 14.8% 0.42 0.08
11 Morning JT 上单 1 0.5 33.3% 0.0 0 2.0 2 1.0 1 341 8.56 249 15.6% 618 25.7% 0.51 0.21
12 JAY JT 辅助 1 1.5 100.0% 1.0 1 2.0 2 2.0 2 233 0.92 434 27.2% 245 10.2% 1.23 0.41
13 Achie JT 打野 1 0.5 66.7% 0.0 0 4.0 4 2.0 2 304 5.20 186 11.7% 664 27.6% 0.79 0.65
14 FoFo JT 中单 1 0.7 66.7% 1.0 1 3.0 3 1.0 1 351 8.90 477 29.9% 462 19.2% 0.44 0.03
15 Breaker JT ADC 1 0.6 100.0% 1.0 1 5.0 5 2.0 2 303 6.81 249 15.6% 415 17.3% 0.38 0.14
16 Edward VEG 辅助 1 1.7 45.5% 0.0 0 3.0 3 5.0 5 250 1.26 109 5.0% 407 13.9% 1.63 0.62
17 NoNholy VEG 上单 1 10.0 90.9% 4.0 4 1.0 1 6.0 6 369 7.14 504 22.9% 774 26.4% 0.48 0.11
18 Zanzarah VEG 打野 1 7.0 63.6% 2.0 2 1.0 1 5.0 5 339 4.98 313 14.3% 1077 36.7% 0.79 0.31
19 Drobovik123 VEG 中单 1 1.7 45.5% 3.0 3 3.0 3 2.0 2 386 9.01 452 20.6% 419 14.3% 0.37 0.18
20 LeX VEG ADC 1 3.5 63.6% 2.0 2 2.0 2 5.0 5 358 7.67 819 37.2% 254 8.7% 0.20 0.15

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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