名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Edge | KDM | 中单 | 11 | 2.8 | 68.1% | 2.6 | 7 | 2.0 | 5 | 3.0 | 6 |
2 | Ssol | KDM | ADC | 11 | 2.8 | 76.9% | 2.8 | 6 | 2.3 | 4 | 3.5 | 7 |
3 | GuGer | KDM | 辅助 | 11 | 3.0 | 72.5% | 0.1 | 1 | 2.0 | 7 | 5.9 | 14 |
4 | Roach | KDM | 上单 | 11 | 2.5 | 59.3% | 1.1 | 4 | 2.0 | 4 | 3.8 | 9 |
5 | Punch | KDM | 打野 | 11 | 2.2 | 68.1% | 1.6 | 3 | 2.5 | 4 | 4.0 | 9 |
6 | Winged | CJE | 打野 | 5 | 1.0 | 45.2% | 0.6 | 1 | 2.8 | 4 | 2.2 | 4 |
7 | soul | CJE | 上单 | 5 | 1.8 | 58.1% | 1.0 | 3 | 2.0 | 3 | 2.6 | 5 |
8 | Pure | CJE | 辅助 | 5 | 1.6 | 67.7% | 0.6 | 1 | 2.6 | 4 | 3.6 | 6 |
9 | Veritas | CJE | ADC | 5 | 2.2 | 77.4% | 1.4 | 3 | 2.2 | 3 | 3.4 | 5 |
10 | Candy | CJE | 中单 | 5 | 1.8 | 71.0% | 2.6 | 3 | 2.4 | 4 | 1.8 | 3 |
11 | Kuzan | JAG | 中单 | 6 | 5.6 | 69.4% | 3.8 | 6 | 1.5 | 4 | 4.5 | 7 |
12 | SnowFlower | JAG | 辅助 | 6 | 7.7 | 75.0% | 0.8 | 2 | 1.2 | 3 | 8.2 | 13 |
13 | JAG | 上单 | 2 | 19.0 | 57.6% | 1.0 | 1 | 0.5 | 1 | 8.5 | 12 | |
14 | SoHwan | JAG | 上单 | 4 | 2.1 | 43.6% | 1.2 | 3 | 2.0 | 4 | 3.0 | 6 |
15 | Teddy | JAG | ADC | 6 | 6.1 | 76.4% | 4.0 | 6 | 1.5 | 4 | 5.2 | 10 |
16 | Umti | JAG | 打野 | 6 | 4.5 | 69.4% | 2.2 | 5 | 1.8 | 4 | 6.2 | 9 |
17 | Ella | EEW | 辅助 | 8 | 6.0 | 69.8% | 0.5 | 1 | 1.2 | 2 | 7.0 | 13 |
18 | helper | EEW | 上单 | 8 | 6.7 | 54.7% | 1.1 | 3 | 0.9 | 2 | 4.8 | 11 |
19 | Malrang | EEW | 打野 | 8 | 3.6 | 62.8% | 3.6 | 7 | 1.9 | 4 | 3.1 | 7 |
20 | Deul | EEW | ADC | 8 | 4.1 | 67.4% | 2.5 | 5 | 1.8 | 5 | 4.8 | 10 |
21 | Cepted | EEW | 中单 | 8 | 4.6 | 59.3% | 3.0 | 7 | 1.4 | 3 | 3.4 | 6 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长