KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • KDM
  • CJE
  • JAG
  • EEW
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Edge KDM 中单 11 2.8 68.1% 2.6 7 2.0 5 3.0 6 391 9.14 526 32.4% 335 14.5% 0.45 0.17
2 Ssol KDM ADC 11 2.8 76.9% 2.8 6 2.3 4 3.5 7 397 9.24 497 30.6% 401 17.4% 0.35 0.28
3 GuGer KDM 辅助 11 3.0 72.5% 0.1 1 2.0 7 5.9 14 237 0.89 102 6.3% 318 13.8% 1.68 0.51
4 Roach KDM 上单 11 2.5 59.3% 1.1 4 2.0 4 3.8 9 368 8.79 346 21.3% 610 26.4% 0.55 0.16
5 Punch KDM 打野 11 2.2 68.1% 1.6 3 2.5 4 4.0 9 315 4.22 154 9.5% 642 27.8% 1.00 0.59
6 Winged CJE 打野 5 1.0 45.2% 0.6 1 2.8 4 2.2 4 326 5.15 253 16.2% 694 26.9% 0.97 0.42
7 soul CJE 上单 5 1.8 58.1% 1.0 3 2.0 3 2.6 5 353 8.69 319 20.5% 683 26.5% 0.58 0.11
8 Pure CJE 辅助 5 1.6 67.7% 0.6 1 2.6 4 3.6 6 237 0.78 138 8.8% 314 12.2% 1.55 0.57
9 Veritas CJE ADC 5 2.2 77.4% 1.4 3 2.2 3 3.4 5 385 9.43 438 28.1% 422 16.4% 0.39 0.22
10 Candy CJE 中单 5 1.8 71.0% 2.6 3 2.4 4 1.8 3 342 7.44 412 26.4% 464 18.0% 0.55 0.18
11 Kuzan JAG 中单 6 5.6 69.4% 3.8 6 1.5 4 4.5 7 411 8.97 590 32.4% 422 17.7% 0.43 0.27
12 SnowFlower JAG 辅助 6 7.7 75.0% 0.8 2 1.2 3 8.2 13 266 0.68 189 10.4% 260 10.9% 1.39 0.41
13 JAG 上单 2 19.0 57.6% 1.0 1 0.5 1 8.5 12 376 7.42 414 21.6% 762 33.8% 0.44 0.11
14 SoHwan JAG 上单 4 2.1 43.6% 1.2 3 2.0 4 3.0 6 389 9.31 290 16.3% 703 28.9% 0.56 0.11
15 Teddy JAG ADC 6 6.1 76.4% 4.0 6 1.5 4 5.2 10 434 9.64 513 28.2% 360 15.1% 0.43 0.34
16 Umti JAG 打野 6 4.5 69.4% 2.2 5 1.8 4 6.2 9 344 4.43 203 11.2% 623 26.1% 1.01 0.43
17 Ella EEW 辅助 8 6.0 69.8% 0.5 1 1.2 2 7.0 13 253 0.67 135 8.6% 260 11.0% 1.42 0.46
18 helper EEW 上单 8 6.7 54.7% 1.1 3 0.9 2 4.8 11 360 8.09 269 17.1% 619 26.2% 0.55 0.10
19 Malrang EEW 打野 8 3.6 62.8% 3.6 7 1.9 4 3.1 7 347 5.01 278 17.7% 652 27.6% 0.94 0.35
20 Deul EEW ADC 8 4.1 67.4% 2.5 5 1.8 5 4.8 10 398 9.02 420 26.7% 400 17.0% 0.36 0.29
21 Cepted EEW 中单 8 4.6 59.3% 3.0 7 1.4 3 3.4 6 413 9.68 468 29.8% 431 18.2% 0.50 0.24

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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