KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • GIA
  • ROC
  • Reason Gaming
  • CWA
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Werlyb GIA 上单 4 3.3 66.2% 4.5 11 3.2 6 6.2 12 404 8.03 505 22.9% 812 27.3% 0.30 0.06
2 Fr3deric GIA 打野 4 4.0 61.5% 2.2 4 2.5 4 7.8 14 307 3.05 239 10.8% 861 28.9% 0.82 0.26
3 xPePii GIA 中单 4 3.9 53.8% 5.0 8 2.2 3 3.8 8 418 9.43 715 32.3% 470 15.8% 0.18 0.20
4 Adryh GIA ADC 4 3.8 58.5% 3.5 5 2.5 4 6.0 10 412 9.26 566 25.6% 423 14.2% 0.09 0.19
5 Rydle GIA 辅助 4 2.8 60.0% 1.0 2 3.5 5 8.8 13 244 0.72 185 8.4% 412 13.8% 1.10 0.24
6 Woolite ROC ADC 3 7.0 54.9% 4.3 5 1.3 2 5.0 6 368 7.02 544 29.5% 370 16.8% 0.12 0.10
7 Overpow ROC 上单 3 7.0 54.9% 4.0 5 1.3 2 5.3 6 359 6.75 387 21.0% 587 26.6% 0.44 0.01
8 Vander ROC 辅助 3 12.0 70.6% 1.7 2 1.0 2 10.3 12 266 0.72 211 11.4% 227 10.3% 1.43 0.23
9 Jankos ROC 打野 3 39.0 76.5% 4.3 6 0.0 0 8.7 10 371 4.45 401 21.8% 814 36.9% 0.30 0.23
10 Nukeduck ROC 中单 3 27.0 52.9% 2.7 4 0.3 1 6.3 7 365 7.49 299 16.2% 209 9.5% 0.24 0.08
11 Xayoo Reason Gaming 打野 4 2.5 58.9% 1.8 3 3.2 5 6.5 11 277 2.65 276 14.8% 919 29.5% 0.75 0.24
12 Celaver Reason Gaming ADC 4 2.0 64.3% 3.8 9 4.5 9 5.2 7 371 7.60 431 23.1% 414 13.3% 0.10 0.07
13 Kubon Reason Gaming 上单 4 3.2 51.8% 2.2 4 2.2 5 5.0 9 332 6.96 372 19.9% 740 23.7% 0.44 0.03
14 TakeFun Reason Gaming 中单 4 3.3 58.9% 4.8 8 2.5 5 3.5 5 367 7.87 601 32.2% 514 16.5% 0.26 0.04
15 Libik Reason Gaming 辅助 4 2.6 78.6% 1.5 3 4.2 9 9.5 14 235 1.11 185 9.9% 528 17.0% 1.12 0.19
16 Morsu CWA 上单 3 0.6 58.3% 1.7 2 3.7 4 0.7 1 349 8.62 293 24.2% 730 27.9% 0.27 0.04
17 Kirei CWA 打野 3 0.8 58.3% 0.7 2 3.0 4 1.7 2 253 2.98 281 23.3% 676 25.8% 0.50 0.17
18 Vizility CWA ADC 3 0.4 33.3% 0.7 1 3.3 6 0.7 1 286 6.56 233 19.3% 372 14.2% 0.07 0.05
19 Hybrid CWA 辅助 3 0.5 66.7% 0.7 1 5.0 6 2.0 3 190 0.94 140 11.6% 512 19.6% 1.36 0.21
20 CozQ CWA 中单 3 0.3 16.7% 0.3 1 2.0 2 0.3 1 324 8.68 261 21.6% 323 12.4% 0.13 0.05

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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