名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pawn | KT | 中单 | 3 | 2.4 | 82.8% | 3.0 | 5 | 3.3 | 4 | 5.0 | 7 |
2 | Deft | KT | ADC | 3 | 3.5 | 72.4% | 3.0 | 5 | 2.0 | 2 | 4.0 | 6 |
3 | Score | KT | 打野 | 3 | 3.4 | 82.8% | 1.0 | 2 | 2.3 | 3 | 7.0 | 11 |
4 | Smeb | KT | 上单 | 3 | 3.0 | 72.4% | 2.7 | 5 | 2.3 | 4 | 4.3 | 8 |
5 | Mata | KT | 辅助 | 3 | 2.6 | 72.4% | 0.0 | 0 | 2.7 | 4 | 7.0 | 11 |
6 | CuVee | GEN | 上单 | 8 | 2.7 | 65.4% | 1.9 | 4 | 2.4 | 4 | 4.5 | 10 |
7 | Crown | GEN | 中单 | 8 | 3.9 | 70.5% | 2.9 | 6 | 1.8 | 3 | 4.0 | 8 |
8 | Ambition | GEN | 打野 | 6 | 7.8 | 68.1% | 0.8 | 2 | 1.0 | 5 | 7.0 | 11 |
9 | CoreJJ | GEN | 辅助 | 8 | 4.6 | 76.9% | 0.4 | 1 | 1.6 | 4 | 7.1 | 11 |
10 | Haru | GEN | 打野 | 2 | 1.0 | 66.7% | 1.0 | 2 | 3.0 | 3 | 2.0 | 3 |
11 | Ruler | GEN | ADC | 8 | 4.7 | 78.2% | 3.8 | 8 | 1.6 | 4 | 3.9 | 8 |
12 | TusiN | KDF | 辅助 | 10 | 3.9 | 77.2% | 0.8 | 2 | 1.8 | 5 | 6.3 | 13 |
13 | Kuro | KDF | 中单 | 10 | 4.7 | 66.3% | 2.2 | 7 | 1.3 | 3 | 3.9 | 11 |
14 | Kramer | KDF | ADC | 10 | 6.6 | 71.7% | 4.0 | 11 | 1.0 | 2 | 2.6 | 6 |
15 | MaRin | KDF | 上单 | 10 | 3.7 | 59.8% | 0.8 | 4 | 1.5 | 4 | 4.7 | 12 |
16 | Spirit | KDF | 打野 | 9 | 4.0 | 72.7% | 1.6 | 4 | 1.8 | 4 | 5.6 | 12 |
17 | Mowgli | KDF | 打野 | 1 | 0.7 | 50.0% | 0.0 | 0 | 3.0 | 3 | 2.0 | 2 |
18 | ADD | MVP | 上单 | 5 | 1.5 | 62.9% | 1.6 | 3 | 3.0 | 7 | 2.8 | 9 |
19 | Beyond | MVP | 打野 | 5 | 2.7 | 68.6% | 1.2 | 4 | 1.8 | 3 | 3.6 | 9 |
20 | Ian | MVP | 中单 | 5 | 3.3 | 85.7% | 2.0 | 6 | 1.8 | 4 | 4.0 | 9 |
21 | Maha | MVP | ADC | 5 | 3.3 | 65.7% | 2.0 | 5 | 1.4 | 2 | 2.6 | 6 |
22 | Max | MVP | 辅助 | 5 | 2.4 | 68.6% | 0.2 | 1 | 2.0 | 3 | 4.6 | 10 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长