KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • NIP
  • GIA
  • S04
  • MM
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Nagne NIP 中单 7 5.2 72.3% 2.6 6 1.3 2 4.1 12 396 9.22 535 30.3% 396 15.2% 0.46 0.18
2 Profit NIP 上单 7 3.6 61.5% 2.1 5 1.6 4 3.6 8 389 8.96 425 24.1% 731 28.1% 0.52 0.16
3 Shook NIP 打野 7 5.1 86.2% 2.1 4 1.6 3 5.9 12 333 4.47 241 13.7% 851 32.7% 0.64 0.23
4 NIP 辅助 7 6.9 73.8% 0.3 1 1.0 2 6.6 11 293 0.53 80 4.6% 254 9.8% 1.40 0.41
5 HeaQ NIP ADC 7 3.8 69.2% 2.1 5 1.7 3 4.3 11 385 8.77 480 27.3% 372 14.3% 0.46 0.14
6 Jactroll GIA 辅助 9 4.1 77.2% 0.3 3 1.7 3 6.4 12 285 0.68 90 5.1% 329 12.7% 1.20 0.16
7 Gilius GIA 打野 9 3.9 69.6% 0.6 2 1.6 4 5.6 10 313 3.72 220 12.4% 804 30.9% 0.73 0.40
8 JIIZUKE GIA 中单 9 3.1 69.6% 2.8 7 2.0 5 3.3 7 407 8.87 471 26.4% 496 19.1% 0.35 0.20
9 Ruin GIA 上单 9 4.8 67.1% 1.2 3 1.2 3 4.7 13 377 8.47 373 20.9% 601 23.1% 0.50 0.12
10 Attila GIA ADC 9 6.4 73.4% 3.9 8 1.0 3 2.6 5 458 10.65 630 35.3% 370 14.2% 0.35 0.46
11 Smittyj S04 上单 10 1.9 48.9% 1.7 5 2.3 5 2.6 8 388 9.17 405 22.0% 575 22.8% 0.44 0.11
12 Caedrel S04 中单 10 3.0 68.2% 2.5 6 2.0 4 3.5 8 393 8.88 537 29.2% 475 18.8% 0.46 0.24
13 Memento S04 打野 10 3.0 77.3% 1.2 3 2.3 6 5.6 10 317 3.83 236 12.8% 785 31.1% 1.04 0.30
14 upset S04 ADC 10 5.2 70.5% 2.8 6 1.2 3 3.4 6 420 9.85 553 30.0% 347 13.8% 0.46 0.35
15 Tore S04 辅助 10 2.4 60.2% 0.6 2 2.2 6 4.7 8 266 1.22 109 6.0% 341 13.5% 1.45 0.28
16 Amazing MM 打野 8 2.4 71.4% 1.9 4 2.6 5 4.4 11 307 3.83 218 14.0% 917 33.8% 0.85 0.46
17 Kikis MM 上单 8 2.8 64.3% 1.6 8 2.0 4 4.0 11 350 7.86 387 24.8% 558 20.6% 0.54 0.17
18 CozQ MM 中单 8 2.3 65.7% 2.5 6 2.5 4 3.2 8 381 8.82 486 31.1% 479 17.7% 0.47 0.17
19 Yuuki60 MM ADC 8 5.2 67.1% 2.2 5 1.1 3 3.6 9 389 9.11 385 24.6% 315 11.6% 0.40 0.26
20 Dreams MM 辅助 8 2.5 70.0% 0.5 2 2.5 6 5.6 16 242 0.73 87 5.6% 443 16.3% 1.43 0.28

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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