KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • HKA
  • MCX
  • JT
  • GRX
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Mission HKA 中单 7 5.6 78.0% 4.4 9 2.0 5 6.7 10 435 9.39 832 33.7% 496 16.4% 0.19 0.37
2 GodKwai HKA 打野 7 6.2 80.0% 1.1 4 1.9 5 10.3 14 321 3.81 211 8.6% 993 32.8% 0.85 0.38
3 Kaiwing HKA 辅助 7 9.0 81.0% 0.3 2 1.3 6 11.3 14 289 0.97 142 5.8% 385 12.7% 1.70 0.35
4 Riris HKA 上单 7 5.9 71.0% 2.7 5 1.7 6 7.4 11 398 8.74 439 17.8% 742 24.5% 0.61 0.22
5 unified HKA ADC 7 9.5 76.0% 5.7 9 1.1 3 5.1 7 464 9.95 842 34.1% 412 13.6% 0.38 0.49
6 Dee MCX ADC 5 9.0 68.4% 5.6 10 1.2 5 5.2 8 438 9.54 729 32.0% 436 15.4% 0.32 0.43
7 Dreamer MCX 辅助 5 4.9 74.7% 0.6 3 2.4 4 11.2 18 269 0.62 126 5.5% 397 14.0% 1.45 0.28
8 APEX MCX 中单 5 5.4 68.4% 3.8 6 2.0 5 7.0 10 410 9.05 601 26.3% 378 13.3% 0.53 0.25
9 Taizan MCX 打野 5 3.8 67.1% 1.0 3 2.8 6 9.6 15 331 4.44 272 11.9% 970 34.3% 0.76 0.42
10 3z MCX 上单 5 2.7 60.8% 4.8 9 3.6 5 4.8 11 398 8.49 554 24.3% 649 22.9% 0.52 0.13
11 JAY JT 辅助 2 1.0 71.4% 0.0 0 2.5 4 2.5 3 230 0.99 114 7.5% 449 14.5% 1.63 0.23
12 Bebe JT ADC 4 1.7 81.5% 3.0 8 3.2 7 2.5 9 387 8.83 620 26.9% 473 13.6% 0.38 0.30
13 FoFo JT 中单 4 3.1 92.6% 1.8 5 2.0 3 4.5 14 398 9.70 845 36.7% 477 13.7% 0.41 0.16
14 Breaker JT 辅助 2 1.3 70.0% 0.0 0 5.5 8 7.0 14 277 0.80 228 7.5% 418 10.8% 1.42 0.34
15 Alex JT 打野 4 1.3 70.4% 0.5 2 3.8 6 4.2 13 292 3.84 232 10.1% 1016 29.1% 1.05 0.48
16 Rest JT 上单 4 4.3 96.3% 1.5 5 1.5 2 5.0 14 369 8.59 435 18.9% 1089 31.2% 0.56 0.08
17 PK GRX 上单 8 2.3 74.2% 2.5 5 3.6 6 5.8 9 366 7.86 440 22.8% 830 27.6% 0.56 0.12
18 Laba GRX 打野 8 3.1 76.4% 1.8 6 2.8 4 6.8 20 307 3.65 199 10.3% 825 27.4% 0.98 0.34
19 Wuji GRX 中单 8 3.1 76.4% 3.2 9 2.8 5 5.2 14 397 8.92 567 29.4% 408 13.6% 0.45 0.24
20 Lilv GRX ADC 8 2.8 68.5% 3.2 10 2.8 4 4.4 9 415 9.33 611 31.7% 494 16.4% 0.36 0.27
21 Koala GRX 辅助 8 2.2 62.9% 0.4 2 3.2 5 6.6 19 248 0.90 111 5.8% 450 15.0% 1.73 0.38

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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