名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Secret | KDM | 辅助 | 2 | 4.5 | 90.0% | 0.5 | 1 | 1.0 | 2 | 4.0 | 7 |
2 | Edge | KDM | 中单 | 2 | 9.0 | 90.0% | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 4.0 | 6 |
3 | Ssol | KDM | ADC | 2 | 3.0 | 90.0% | 2.5 | 4 | 1.5 | 3 | 2.0 | 3 |
4 | Roach | KDM | 上单 | 2 | 1.2 | 60.0% | 0.5 | 1 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 |
5 | Punch | KDM | 打野 | 2 | 4.5 | 90.0% | 1.0 | 2 | 1.0 | 1 | 3.5 | 5 |
6 | Winged | CJE | 打野 | 2 | 0.7 | 40.0% | 0.5 | 1 | 3.0 | 4 | 1.5 | 2 |
7 | soul | CJE | 上单 | 2 | 0.4 | 40.0% | 0.5 | 1 | 4.5 | 6 | 1.5 | 3 |
8 | Pure | CJE | 辅助 | 2 | 1.4 | 70.0% | 0.0 | 0 | 2.5 | 4 | 3.5 | 4 |
9 | Veritas | CJE | ADC | 2 | 2.7 | 80.0% | 2.5 | 4 | 1.5 | 2 | 1.5 | 3 |
10 | Candy | CJE | 中单 | 2 | 1.0 | 60.0% | 1.5 | 3 | 3.0 | 4 | 1.5 | 2 |
11 | Crazy | BBQ | 上单 | 2 | 7.0 | 48.3% | 1.0 | 1 | 1.0 | 2 | 6.0 | 7 |
12 | Ghost | BBQ | ADC | 2 | 20.0 | 69.0% | 6.0 | 7 | 0.5 | 1 | 4.0 | 5 |
13 | Tempt | BBQ | 中单 | 2 | 25.0 | 86.2% | 5.0 | 5 | 0.5 | 1 | 7.5 | 8 |
14 | Totoro | BBQ | 辅助 | 2 | 23.0 | 79.3% | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 11.0 | 11 |
15 | bonO | BBQ | 打野 | 2 | 4.4 | 75.9% | 2.0 | 4 | 2.5 | 3 | 9.0 | 11 |
16 | Ella | EEW | 辅助 | 2 | 4.0 | 61.5% | 0.5 | 1 | 1.0 | 1 | 3.5 | 7 |
17 | Malrang | EEW | 打野 | 2 | 8.0 | 61.5% | 0.5 | 1 | 0.0 | 0 | 3.5 | 7 |
18 | EEW | 中单 | 2 | 4.0 | 61.5% | 2.0 | 3 | 1.0 | 2 | 2.0 | 4 | |
19 | Deul | EEW | ADC | 2 | 3.0 | 69.2% | 2.0 | 4 | 1.5 | 3 | 2.5 | 5 |
20 | Kiin | EEW | 上单 | 2 | 2.3 | 53.8% | 1.5 | 3 | 1.5 | 2 | 2.0 | 3 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长