KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • FNC
  • H2K
  • UOL
  • MAD
提交
取消
位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Rekkles FNC ADC 3 26.0 86.7% 4.7 7 0.0 0 4.0 5 492 11.53 739 36.2% 351 13.1% 0.36 0.48
2 SoaZ FNC 上单 3 6.0 80.0% 1.7 3 1.3 3 6.3 7 352 7.15 415 20.3% 827 30.9% 0.54 0.16
3 Jesiz FNC 辅助 3 6.7 66.7% 0.7 1 1.0 1 6.0 7 301 0.52 110 5.4% 324 12.1% 1.53 0.29
4 caPs FNC 中单 3 4.6 76.7% 2.3 3 1.7 2 5.3 6 405 9.46 611 29.9% 443 16.6% 0.45 0.13
5 Broxah FNC 打野 3 8.5 56.7% 0.7 1 0.7 1 5.0 6 317 4.43 167 8.2% 731 27.3% 0.89 0.31
6 Febiven H2K 中单 11 4.4 69.9% 4.0 10 2.1 4 5.3 11 406 8.44 548 26.2% 479 15.8% 0.28 0.16
7 Odoamne H2K 上单 11 3.4 67.1% 2.6 8 2.6 6 6.3 19 386 7.95 568 27.2% 787 25.9% 0.46 0.11
8 Chei H2K 辅助 11 3.2 71.9% 0.5 2 3.0 5 9.0 17 276 1.00 139 6.7% 463 15.2% 1.44 0.32
9 Nuclear H2K ADC 11 3.5 69.9% 4.3 11 2.6 5 5.0 12 435 9.27 600 28.7% 409 13.5% 0.42 0.34
10 Jankos H2K 打野 11 4.5 76.7% 1.8 6 2.3 5 8.4 17 327 3.83 236 11.3% 904 29.7% 0.96 0.38
11 Vizicsacsi UOL 上单 5 1.3 43.9% 1.6 4 4.4 9 4.2 7 354 7.79 413 19.3% 992 34.2% 0.41 0.15
12 Hylissang UOL 辅助 5 2.6 74.2% 0.4 1 3.8 7 9.4 14 265 0.65 163 7.6% 514 17.8% 1.15 0.27
13 Samux UOL ADC 5 3.7 66.7% 5.0 8 2.4 5 3.8 5 415 8.92 591 27.6% 421 14.5% 0.35 0.25
14 Exile UOL 中单 5 3.3 69.7% 4.4 6 2.8 5 4.8 7 396 8.39 599 28.0% 483 16.7% 0.56 0.13
15 Xerxe UOL 打野 5 8.5 77.3% 1.8 4 1.2 2 8.4 16 329 4.14 376 17.5% 488 16.9% 0.76 0.29
16 Wunder MAD 上单 3 2.1 64.3% 3.0 5 4.3 5 6.0 8 376 8.79 586 22.3% 873 27.0% 0.50 0.10
17 Kobbe MAD ADC 3 4.9 92.9% 5.7 7 2.7 3 7.3 9 434 9.78 911 34.7% 420 13.0% 0.35 0.34
18 MAD 打野 3 2.4 78.6% 1.3 3 4.7 7 9.7 12 291 3.51 277 10.6% 913 28.2% 0.88 0.28
19 Sencux MAD 中单 3 4.2 81.0% 3.7 6 2.7 3 7.7 12 381 8.28 655 24.9% 555 17.2% 0.38 0.15
20 Mikyx MAD 辅助 3 1.9 73.8% 0.3 1 5.3 6 10.0 13 260 0.86 197 7.5% 472 14.6% 1.49 0.54

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号