名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Aphromoo | CLG | 辅助 | 8 | 3.4 | 77.1% | 0.8 | 3 | 3.0 | 6 | 9.4 | 18 |
2 | Darshan | CLG | 上单 | 8 | 3.6 | 64.8% | 2.8 | 7 | 2.4 | 5 | 5.8 | 9 |
3 | Huhi | CLG | 中单 | 8 | 4.8 | 77.1% | 4.2 | 7 | 2.1 | 4 | 5.9 | 14 |
4 | Stixxay | CLG | ADC | 8 | 3.1 | 59.0% | 3.6 | 8 | 2.5 | 4 | 4.1 | 7 |
5 | Omargod | CLG | 打野 | 8 | 3.9 | 73.3% | 1.8 | 4 | 2.5 | 4 | 7.9 | 11 |
6 | Sneaky | C9 | ADC | 4 | 10.2 | 69.5% | 5.5 | 9 | 1.0 | 2 | 4.8 | 8 |
7 | Jensen | C9 | 中单 | 4 | 6.0 | 81.4% | 6.0 | 9 | 2.0 | 5 | 6.0 | 8 |
8 | Impact | C9 | 上单 | 4 | 4.1 | 62.7% | 0.5 | 1 | 2.2 | 4 | 8.8 | 15 |
9 | Smoothie | C9 | 辅助 | 4 | 4.5 | 83.1% | 0.2 | 1 | 2.8 | 5 | 12.0 | 18 |
10 | Contractz | C9 | 打野 | 4 | 4.0 | 74.6% | 2.5 | 5 | 2.8 | 3 | 8.5 | 11 |
11 | Keane | DIG | 中单 | 3 | 1.5 | 42.9% | 0.7 | 2 | 2.0 | 3 | 2.3 | 3 |
12 | Adrian | DIG | 辅助 | 3 | 1.0 | 47.6% | 0.0 | 0 | 3.3 | 5 | 3.3 | 4 |
13 | Ssumday | DIG | 上单 | 3 | 2.6 | 61.9% | 2.3 | 6 | 1.7 | 2 | 2.0 | 4 |
14 | Altec | DIG | ADC | 3 | 0.6 | 33.3% | 0.7 | 2 | 3.7 | 4 | 1.7 | 3 |
15 | Shrimp | DIG | 打野 | 3 | 1.5 | 81.0% | 3.3 | 5 | 3.7 | 4 | 2.3 | 4 |
16 | Balls | FLY | 上单 | 7 | 2.9 | 67.5% | 2.6 | 5 | 2.7 | 4 | 5.4 | 8 |
17 | Hai | FLY | 中单 | 7 | 3.6 | 68.7% | 1.7 | 5 | 2.3 | 5 | 6.4 | 11 |
18 | LemonNation | FLY | 辅助 | 7 | 4.4 | 79.5% | 1.1 | 3 | 2.1 | 5 | 8.3 | 14 |
19 | WildTurtle | FLY | ADC | 7 | 4.1 | 79.5% | 5.0 | 8 | 2.3 | 4 | 4.4 | 6 |
20 | Moon | FLY | 打野 | 7 | 3.9 | 79.5% | 1.4 | 3 | 2.4 | 4 | 8.0 | 13 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长