KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • CLG
  • C9
  • DIG
  • FLY
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Aphromoo CLG 辅助 8 3.4 77.1% 0.8 3 3.0 6 9.4 18 260 0.85 117 6.1% 418 13.6% 1.23 0.31
2 Darshan CLG 上单 8 3.6 64.8% 2.8 7 2.4 5 5.8 9 367 7.47 400 20.7% 851 27.7% 0.58 0.10
3 Huhi CLG 中单 8 4.8 77.1% 4.2 7 2.1 4 5.9 14 425 9.32 659 34.1% 467 15.2% 0.40 0.27
4 Stixxay CLG ADC 8 3.1 59.0% 3.6 8 2.5 4 4.1 7 428 9.35 530 27.4% 431 14.1% 0.45 0.40
5 Omargod CLG 打野 8 3.9 73.3% 1.8 4 2.5 4 7.9 11 314 3.41 225 11.7% 903 29.4% 0.72 0.26
6 Sneaky C9 ADC 4 10.2 69.5% 5.5 9 1.0 2 4.8 8 451 9.92 901 37.5% 366 13.3% 0.39 0.45
7 Jensen C9 中单 4 6.0 81.4% 6.0 9 2.0 5 6.0 8 428 9.16 681 28.3% 396 14.3% 0.37 0.14
8 Impact C9 上单 4 4.1 62.7% 0.5 1 2.2 4 8.8 15 343 7.16 392 16.3% 785 28.5% 0.57 0.13
9 Smoothie C9 辅助 4 4.5 83.1% 0.2 1 2.8 5 12.0 18 287 0.35 95 4.0% 284 10.3% 1.49 0.24
10 Contractz C9 打野 4 4.0 74.6% 2.5 5 2.8 3 8.5 11 345 4.84 333 13.9% 929 33.6% 0.83 0.51
11 Keane DIG 中单 3 1.5 42.9% 0.7 2 2.0 3 2.3 3 362 9.09 468 28.2% 421 14.6% 0.45 0.10
12 Adrian DIG 辅助 3 1.0 47.6% 0.0 0 3.3 5 3.3 4 252 0.45 86 5.2% 378 13.1% 1.83 0.33
13 Ssumday DIG 上单 3 2.6 61.9% 2.3 6 1.7 2 2.0 4 370 8.69 507 30.5% 705 24.4% 0.50 0.14
14 Altec DIG ADC 3 0.6 33.3% 0.7 2 3.7 4 1.7 3 345 8.37 365 22.0% 478 16.6% 0.37 0.22
15 Shrimp DIG 打野 3 1.5 81.0% 3.3 5 3.7 4 2.3 4 312 4.54 234 14.1% 905 31.3% 0.76 0.42
16 Balls FLY 上单 7 2.9 67.5% 2.6 5 2.7 4 5.4 8 357 7.08 466 23.7% 653 25.5% 0.42 0.04
17 Hai FLY 中单 7 3.6 68.7% 1.7 5 2.3 5 6.4 11 365 7.97 464 23.6% 480 18.8% 0.58 0.18
18 LemonNation FLY 辅助 7 4.4 79.5% 1.1 3 2.1 5 8.3 14 299 0.48 143 7.3% 282 11.0% 1.30 0.39
19 WildTurtle FLY ADC 7 4.1 79.5% 5.0 8 2.3 4 4.4 6 438 9.46 667 33.9% 425 16.6% 0.40 0.27
20 Moon FLY 打野 7 3.9 79.5% 1.4 3 2.4 4 8.0 13 320 3.61 227 11.5% 718 28.1% 0.86 0.29

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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