KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • LEC
  • LCK
  • LMS
  • LCS
  • LPL
  • 巴西
  • 土耳其
  • GPL
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Rekkles LEC ADC 3 6.0 56.2% 3.3 7 1.0 1 2.7 4 437 10.73 399 21.5% 318 12.4% 0.29 0.38
2 SoaZ LEC 上单 3 1.7 59.4% 2.0 4 3.7 6 4.3 8 361 7.51 409 22.0% 757 29.5% 0.53 0.18
3 Jankos LEC 打野 3 2.5 62.5% 2.7 6 2.7 5 4.0 11 327 4.61 299 16.1% 754 29.4% 2.06 0.75
4 PowerOfEvil LEC 中单 3 4.0 50.0% 2.7 6 1.3 2 2.7 7 395 9.57 638 34.3% 289 11.3% 0.41 0.21
5 Ignar LEC 辅助 3 3.0 56.2% 0.0 0 2.0 4 6.0 13 254 1.70 113 6.1% 446 17.4% 1.43 0.42
6 Faker LCK 中单 6 2.5 65.8% 4.3 7 3.2 7 3.7 9 431 10.09 804 31.7% 434 12.9% 1.06 0.28
7 PraY LCK ADC 6 2.9 72.6% 3.0 5 3.0 7 5.8 10 407 9.24 743 29.3% 388 11.6% 0.58 0.20
8 Gorilla LCK 辅助 6 3.0 78.1% 1.5 2 3.2 6 8.0 15 291 1.87 215 8.5% 553 16.5% 1.55 0.44
9 CuVee LCK 上单 6 1.7 52.1% 1.7 5 3.7 5 4.7 12 379 8.55 539 21.3% 975 29.0% 0.98 0.20
10 Ambition LCK 打野 6 2.7 76.7% 1.7 5 3.5 7 7.7 14 333 4.95 236 9.3% 1008 30.0% 1.44 0.54
11 SwordArt LMS 辅助 10 8.2 65.6% 1.3 4 1.3 5 9.4 13 282 1.54 154 6.9% 434 17.0% 1.47 0.44
12 Karsa LMS 打野 10 4.2 76.7% 3.6 11 3.0 6 8.9 18 349 4.93 270 12.1% 770 30.1% 1.97 0.54
13 Bebe LMS ADC 10 10.9 73.6% 4.9 13 1.1 4 7.1 12 438 9.25 666 29.8% 310 12.1% 0.46 0.38
14 Ziv LMS 上单 10 3.3 52.8% 1.9 3 2.6 5 6.7 12 383 8.29 418 18.7% 701 27.4% 0.69 0.34
15 FoFo LMS 中单 10 11.4 69.9% 4.6 8 1.0 3 6.8 11 422 9.30 723 32.4% 339 13.3% 0.82 0.37
16 Aphromoo LCS 辅助 3 1.7 38.6% 1.3 2 3.3 5 4.3 6 263 1.29 118 5.7% 414 16.1% 1.11 0.41
17 Sneaky LCS ADC 3 4.5 61.4% 4.3 7 2.0 3 4.7 5 421 8.99 512 24.7% 292 11.3% 0.51 0.49
18 Hauntzer LCS 上单 3 2.0 54.5% 3.7 4 4.0 7 4.3 6 397 8.35 462 22.3% 710 27.6% 0.89 0.14
19 Bjergsen LCS 中单 3 2.9 59.1% 3.3 7 3.0 4 5.3 8 409 9.07 804 38.8% 447 17.4% 0.36 0.28
20 MikeYeung LCS 打野 3 3.0 54.5% 2.0 3 2.7 4 6.0 11 328 4.30 175 8.5% 711 27.6% 1.50 0.47
21 Meiko LPL 辅助 11 3.6 70.1% 1.3 3 3.5 5 11.1 20 287 1.76 159 7.2% 587 19.0% 1.58 0.53
22 xiye LPL 中单 11 5.6 66.5% 5.1 10 2.1 6 6.6 14 419 9.28 537 24.4% 430 13.9% 0.41 0.44
23 mlxg LPL 打野 11 5.1 75.8% 3.4 7 2.6 5 10.0 18 351 5.03 324 14.7% 942 30.6% 1.27 0.68
24 Uzi LPL ADC 11 6.5 67.0% 5.0 12 1.8 4 6.8 10 435 9.58 760 34.4% 383 12.4% 0.43 0.54
25 957 LPL 上单 11 4.5 57.7% 2.9 9 2.3 5 7.3 12 386 8.03 426 19.3% 741 24.0% 0.55 0.26
26 brTT 巴西 ADC 3 0.8 53.8% 1.3 2 3.0 5 1.0 2 363 9.07 320 26.1% 378 13.2% 0.38 0.16
27 Dioud 巴西 辅助 3 0.8 69.2% 0.3 1 3.7 5 2.7 5 221 1.54 94 7.7% 411 14.4% 1.81 0.67
28 Kami 巴西 中单 3 0.5 46.2% 0.7 2 4.0 7 1.3 3 341 8.91 302 24.6% 345 12.1% 0.30 0.24
29 Revolta 巴西 打野 3 1.1 84.6% 1.7 3 3.3 5 2.0 4 280 4.34 208 17.0% 913 31.9% 1.61 0.50
30 VVvert 巴西 上单 3 0.4 53.8% 0.3 1 5.3 7 2.0 5 322 7.78 303 24.7% 814 28.5% 0.53 0.14
31 Thaldrin 土耳其 上单 3 0.5 36.4% 0.3 1 5.3 7 2.3 7 327 8.55 365 22.4% 864 27.7% 0.51 0.36
32 ZeiTnot 土耳其 ADC 3 1.9 86.4% 3.0 6 3.3 4 3.3 5 369 9.09 489 29.9% 413 13.3% 0.31 0.51
33 Frozen 土耳其 中单 3 1.5 54.5% 2.3 4 2.7 4 1.7 4 364 9.38 453 27.8% 368 11.8% 0.58 0.36
34 Stomaged 土耳其 打野 3 0.9 59.1% 1.3 3 5.0 5 3.0 7 261 3.52 174 10.7% 963 30.9% 1.41 0.40
35 Zergsting 土耳其 辅助 3 1.2 68.2% 0.3 1 4.0 5 4.7 9 229 1.29 150 9.2% 510 16.4% 1.37 0.45
36 Levi GPL 打野 5 2.3 69.4% 3.2 7 3.0 5 3.6 11 371 5.77 310 18.8% 805 28.7% 1.22 0.23
37 Jisu GPL 上单 5 1.7 53.1% 1.0 2 3.0 4 4.2 13 368 8.10 441 26.8% 616 22.0% 0.78 0.17
38 Patrick GPL 中单 5 2.4 59.2% 2.2 4 2.4 4 3.6 11 369 8.37 423 25.7% 493 17.6% 0.54 0.24
39 Dantiz GPL ADC 5 2.7 61.2% 2.4 7 2.2 4 3.6 8 406 9.57 337 20.5% 408 14.5% 0.44 0.20
40 Kra GPL 辅助 5 1.7 63.3% 1.0 4 3.6 6 5.2 12 257 1.39 134 8.2% 484 17.2% 2.16 0.44

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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