名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Meiko | EDG | 辅助 | 9 | 6.0 | 76.1% | 1.3 | 4 | 1.9 | 4 | 10.0 | 17 |
2 | Ray | EDG | 上单 | 9 | 5.3 | 63.4% | 1.9 | 4 | 1.8 | 3 | 7.6 | 12 |
3 | Scout | EDG | 中单 | 9 | 6.1 | 67.9% | 3.9 | 7 | 1.7 | 4 | 6.2 | 10 |
4 | Haro | EDG | 打野 | 9 | 5.0 | 63.4% | 3.8 | 8 | 1.9 | 5 | 5.7 | 12 |
5 | iBoy | EDG | ADC | 9 | 5.0 | 74.6% | 4.0 | 10 | 2.2 | 5 | 7.1 | 14 |
6 | LokeN | JDG | ADC | 5 | 2.9 | 79.2% | 3.6 | 8 | 2.6 | 5 | 4.0 | 6 |
7 | Zoom | JDG | 上单 | 5 | 3.0 | 81.2% | 2.2 | 5 | 2.6 | 6 | 5.6 | 15 |
8 | clid | JDG | 打野 | 5 | 2.0 | 66.7% | 2.0 | 5 | 3.2 | 5 | 4.4 | 9 |
9 | LvMao | JDG | 辅助 | 5 | 1.7 | 75.0% | 0.4 | 1 | 4.2 | 7 | 6.8 | 13 |
10 | Yagao | JDG | 中单 | 5 | 3.0 | 75.0% | 1.4 | 3 | 2.4 | 7 | 5.8 | 12 |
11 | Doinb | AL | 中单 | 4 | 2.4 | 64.9% | 2.2 | 5 | 2.5 | 3 | 3.8 | 7 |
12 | Mouse | AL | 上单 | 4 | 2.6 | 56.8% | 0.8 | 2 | 2.0 | 3 | 4.5 | 8 |
13 | Smlz | AL | ADC | 4 | 2.3 | 86.5% | 4.0 | 7 | 3.5 | 6 | 4.0 | 7 |
14 | Flawless | AL | 打野 | 4 | 2.2 | 75.7% | 1.8 | 4 | 3.2 | 6 | 5.2 | 9 |
15 | Killua | AL | 辅助 | 4 | 1.8 | 67.6% | 0.5 | 1 | 3.5 | 5 | 5.8 | 11 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长