KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • CLG
  • TSM
  • FLY
  • CG
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Stixxay CLG ADC 4 3.2 69.6% 3.5 6 2.5 4 4.5 9 398 8.07 382 21.5% 386 15.0% 0.57 0.47
2 PowerOfEvil CLG 中单 4 4.0 60.9% 2.8 5 1.8 3 4.2 9 406 9.29 555 31.2% 373 14.5% 0.57 0.28
3 Biofrost CLG 辅助 4 2.5 69.6% 1.0 4 3.2 5 7.0 13 255 2.13 120 6.8% 425 16.5% 1.43 0.45
4 Ruin CLG 上单 4 2.8 67.4% 2.2 3 2.8 6 5.5 9 358 6.71 437 24.6% 570 22.1% 0.55 0.20
5 Griffin CLG 打野 4 1.8 60.9% 2.0 4 4.0 7 5.0 9 322 5.06 283 15.9% 819 31.8% 0.59 0.31
6 Bjergsen TSM 中单 5 4.1 73.2% 2.8 6 2.0 3 5.4 11 372 7.96 531 30.1% 416 15.3% 0.42 0.27
7 Zven TSM ADC 5 2.5 71.4% 2.8 6 3.2 4 5.2 12 412 8.30 508 28.8% 453 16.7% 0.56 0.42
8 Smoothie TSM 辅助 5 3.0 53.6% 0.6 3 2.0 4 5.4 9 222 1.44 109 6.2% 318 11.7% 1.77 0.35
9 BrokenBlade TSM 上单 5 1.6 46.4% 3.4 9 3.2 6 1.8 3 350 7.11 439 24.9% 680 25.0% 0.57 0.23
10 Spica TSM 打野 5 2.3 66.1% 1.6 3 3.2 4 5.8 11 300 4.46 175 9.9% 851 31.3% 0.49 0.41
11 WildTurtle FLY ADC 4 3.4 81.8% 3.5 5 2.0 4 3.2 5 437 10.11 466 32.8% 389 14.9% 0.34 0.38
12 Pobelter FLY 中单 4 2.3 75.8% 3.0 6 2.8 4 3.2 5 385 8.56 442 31.2% 495 18.9% 0.44 0.43
13 Santorin FLY 打野 4 3.9 81.8% 0.5 1 1.8 4 6.2 10 289 4.37 168 11.9% 773 29.5% 0.59 0.44
14 Wadid FLY 辅助 4 3.4 93.9% 0.2 1 2.2 5 7.5 10 229 0.88 65 4.6% 391 14.9% 1.51 0.31
15 V1PER FLY 上单 4 5.4 81.8% 1.0 3 1.2 2 5.8 9 373 8.42 277 19.5% 572 21.8% 0.53 0.20
16 Lira CG 打野 13 4.8 66.7% 1.4 4 1.8 4 7.1 15 327 5.42 174 8.9% 692 27.9% 1.19 0.59
17 Huni CG 上单 13 2.6 63.6% 3.2 9 3.1 6 4.8 10 415 8.49 482 24.7% 690 27.8% 0.29 0.27
18 Damonte CG 中单 13 4.0 65.5% 2.4 8 2.1 6 5.9 12 383 8.55 430 22.0% 399 16.1% 0.48 0.17
19 Vulcan CG 辅助 13 4.2 75.8% 0.7 2 2.3 6 8.9 15 250 1.31 167 8.6% 362 14.6% 1.60 0.36
20 Cody Sun CG ADC 13 7.7 70.3% 5.0 8 1.2 3 3.9 8 462 9.79 699 35.8% 341 13.7% 0.37 0.29

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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