名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Gorilla | FOX | 辅助 | 7 | 4.5 | 68.2% | 0.3 | 1 | 1.9 | 4 | 8.0 | 12 |
2 | Summit | FOX | 上单 | 7 | 3.7 | 61.2% | 1.6 | 3 | 2.0 | 5 | 5.9 | 10 |
3 | Route | FOX | ADC | 7 | 12.2 | 71.8% | 4.4 | 7 | 0.7 | 1 | 4.3 | 11 |
4 | OnFleek | FOX | 打野 | 7 | 7.4 | 78.8% | 1.3 | 3 | 1.3 | 3 | 8.3 | 16 |
5 | FATE | FOX | 中单 | 7 | 9.0 | 74.1% | 4.6 | 11 | 1.0 | 2 | 4.4 | 10 |
6 | Untara | GRF | 上单 | 1 | 1.7 | 100.0% | 1.0 | 1 | 3.0 | 3 | 4.0 | 4 |
7 | Wadid | GRF | 辅助 | 4 | 2.6 | 72.4% | 0.2 | 1 | 2.0 | 4 | 5.0 | 11 |
8 | Ucal | GRF | 中单 | 5 | 6.8 | 79.4% | 3.2 | 5 | 0.8 | 2 | 2.2 | 9 |
9 | Sw0rd | GRF | 上单 | 4 | 1.4 | 58.6% | 1.2 | 3 | 3.0 | 4 | 3.0 | 10 |
10 | Tarzan | GRF | 打野 | 5 | 1.6 | 64.7% | 0.2 | 1 | 2.8 | 5 | 4.2 | 13 |
11 | Viper | GRF | ADC | 5 | 2.3 | 61.8% | 2.0 | 8 | 1.8 | 4 | 2.2 | 4 |
12 | Kabbie | GRF | 辅助 | 1 | 1.3 | 80.0% | 0.0 | 0 | 3.0 | 3 | 4.0 | 4 |
13 | Kuzan | NS | 中单 | 4 | 7.8 | 73.6% | 3.5 | 8 | 1.2 | 2 | 6.2 | 8 |
14 | GuGer | NS | 辅助 | 4 | 11.2 | 84.9% | 1.5 | 3 | 1.0 | 3 | 9.8 | 17 |
15 | Beyond | NS | 打野 | 4 | 43.0 | 81.1% | 2.0 | 4 | 0.2 | 1 | 8.8 | 13 |
16 | Rich | NS | 上单 | 4 | 6.5 | 73.6% | 2.5 | 4 | 1.5 | 2 | 7.2 | 10 |
17 | deokdam | NS | ADC | 4 | 39.0 | 73.6% | 3.8 | 6 | 0.2 | 1 | 6.0 | 9 |
18 | KaKAO | SRB | 打野 | 8 | 1.9 | 72.4% | 1.5 | 3 | 2.8 | 7 | 3.8 | 6 |
19 | Sangyoon | SRB | ADC | 8 | 2.2 | 62.1% | 2.2 | 4 | 2.0 | 4 | 2.2 | 6 |
20 | Thal | SRB | 上单 | 8 | 1.8 | 67.2% | 1.8 | 5 | 2.8 | 4 | 3.1 | 7 |
21 | Nova | SRB | 辅助 | 8 | 1.4 | 58.6% | 0.6 | 3 | 3.1 | 6 | 3.6 | 7 |
22 | Danchung | SRB | 中单 | 8 | 1.7 | 77.6% | 1.1 | 2 | 3.4 | 6 | 4.5 | 11 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长