进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 3.3 16.4 15.6 2207 37.3% 31:35 57778 1828 32.07 2.6 54.6% 0.7 46.5% 3.11 1.42 46.3% 6.3 5.4
2 WEA 4.7 16.0 11.9 2079 52.4% 32:41 58443 1788 31.11 2.8 57.2% 0.7 56.0% 3.09 1.43 47.5% 6.1 5.4
3 OMD 2.9 15.1 16.2 2177 49.2% 31:43 56049 1766 30.66 2.1 45.9% 0.6 46.2% 2.99 1.45 47.8% 5.5 6.3
4 YM 3.2 14.6 14.8 2000 55.4% 31:53 57184 1793 32.02 2.4 50.0% 0.7 52.6% 3.23 1.37 44.7% 5.9 5.8
5 MAX 2.8 13.2 15.1 1959 60.0% 29:46 52470 1762 31.48 2.2 50.6% 0.5 44.9% 3.23 1.34 46.4% 5.1 6.4
6 JDM 4.9 15.3 10.2 1917 65.6% 32:37 59503 1824 32.04 3.2 65.3% 0.8 60.2% 3.42 1.41 45.8% 7.4 4.6
7 EDGY 2.6 12.6 15.7 1985 44.4% 32:55 57585 1749 31.63 2.3 46.2% 0.8 50.0% 3.23 1.49 48.4% 5.5 6.5
8 TSG 2.6 11.3 14.3 1796 47.5% 31:13 53487 1712 32.05 1.9 41.5% 0.4 37.9% 3.02 1.39 45.4% 4.5 7.0
9 WBGY 3.7 15.7 14.1 2141 52.4% 32:27 59185 1823 31.59 2.4 50.5% 0.7 51.8% 3.17 1.41 45.7% 7.0 5.0
10 LGDY 3.4 13.9 13.3 1910 33.3% 32:0 57006 1780 32.59 2.3 48.9% 0.6 46.8% 2.86 1.46 47.6% 5.9 5.8
11 ALY 2.7 14.0 16.6 1999 42.6% 32:29 55836 1718 30.48 2.4 49.2% 0.5 41.3% 2.98 1.32 44.3% 4.8 6.4
12 VTG 1.7 10.8 19.4 1956 48.1% 29:47 50032 1679 31.17 1.1 25.9% 0.3 27.9% 2.81 1.36 45.4% 3.1 8.0
13 TESC 3.8 12.9 11.9 1914 52.3% 31:1 54758 1764 31.89 2.4 51.3% 0.6 54.2% 2.78 1.31 43.9% 5.7 5.4
14 IGY 6.7 18.2 8.9 2192 67.7% 31:47 59859 1883 32.45 3.1 64.6% 1.0 76.5% 3.10 1.58 52.4% 8.0 3.6
15 FPB 4.7 17.9 12.1 2353 59.1% 29:24 55729 1894 31.80 3.0 67.8% 0.7 68.6% 2.90 1.46 48.5% 7.7 3.4
16 LNGA 1.9 11.2 18.4 1840 47.4% 29:30 50383 1707 31.26 1.6 37.1% 0.3 27.0% 2.81 1.20 40.8% 4.0 7.9
17 BLGJ 2.9 13.8 15.3 1863 50.0% 31:53 55356 1735 31.12 2.2 45.8% 0.5 34.9% 3.38 1.32 43.6% 4.7 7.0
18 RAP 3.6 15.5 14.0 2093 50.7% 32:47 59298 1807 31.85 2.8 56.8% 0.8 56.7% 3.42 1.44 47.8% 6.0 5.2
19 TTY 3.0 13.5 14.1 2054 40.6% 30:51 55242 1789 32.32 2.2 47.1% 0.7 50.5% 2.62 1.32 44.5% 5.9 5.7
20 JJH 3.0 13.2 14.6 2079 47.5% 30:47 55116 1789 32.00 2.2 48.6% 0.6 50.7% 3.18 1.34 43.7% 6.6 5.7
21 LGE 2.1 10.2 15.9 1643 44.1% 31:5 51186 1646 30.03 1.8 39.1% 0.4 32.9% 3.02 1.24 42.2% 3.6 8.1
22 SDX 3.6 15.5 13.9 2135 54.8% 31:56 58691 1836 31.64 2.3 49.6% 0.9 60.9% 3.16 1.54 48.8% 7.2 4.8
23 TP 3.0 17.1 17.7 2310 53.0% 31:21 57604 1836 31.26 2.5 52.2% 0.7 52.2% 2.65 1.36 44.5% 6.0 5.5
24 AC 3.3 13.5 13.3 1902 44.6% 31:25 54995 1749 30.92 2.3 49.0% 0.7 57.0% 2.90 1.32 42.6% 5.3 6.1
25 TO 2.8 11.4 13.4 1832 51.7% 32:34 56301 1728 32.20 2.0 41.5% 0.6 39.8% 2.98 1.42 45.7% 4.8 6.8
26 UPA 3.9 17.1 13.5 2123 50.0% 30:18 58046 1915 33.70 2.5 54.1% 0.8 60.0% 2.74 1.33 45.8% 7.2 4.5

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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