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精彩评论

  • 还有热血吗 2019-03-29 11:57
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    Nc_kuen@:  很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~[收起] 很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發...[展开]

    请问你是记得的小号吗?

  • Nc_kuen@ 2019-03-29 11:11
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    很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~

  • MrRemember 2019-03-29 13:29
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    秒妹递药:  这次改动几乎没怎么下调赏金

    小號啊你這樣推自己太明顯了(手動狗頭)

全部评论(12)

  • 熊本熊很熊 2019-03-29 10:19:51
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    老二知道

  • Nc_kuen@ 2019-03-29 10:59:32
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    麼麼噠哈哈哈

  • Nc_kuen@ 2019-03-29 11:11:24
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    很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~

  • 还有热血吗 2019-03-29 11:57:10
    赞(15) 回复 举报 4#

    Nc_kuen@:  很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~[收起] 很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發...[展开]

    请问你是记得的小号吗?

  • 秒妹递药 2019-03-29 12:13:13
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    Nc_kuen@:  很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~[收起] 很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發...[展开]

    这次改动几乎没怎么下调赏金

  • 一个关注all赛事的人 2019-03-29 12:18:18
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    Nc_kuen@:  很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發育好到一定程度,你就會產生賞金。最近幾個版本拳頭也是在一些小細節上面完善這個系統,補刀賞金機制的出發點是好的,就是我覺得現在這個賞金有時候還是過高了一些,比如補刀的基本功比對面好,這種是硬實力的差距,這樣產生的賞金過高會給基本功本來就不好的玩家帶來感覺就是我不用加練自己的補刀能力,靠賞金就可以發育得很好,甚至比基本功及整體實力更強的對手發育更好,這算是拉近實力的捷徑,這是我覺得不太健康的模式。畢竟大部分路人局和比賽局的嚴謹程度都差很遠,人頭產生的頻率更高。感覺賞金還是可以微下調,賞金累積容易程度過高對於基本功扎實的玩家並不公平。最後再次謝謝記得老師的耐心講解,說話比較清晰,讓我知道了一些冷門知識~~[收起] 很周全的解釋!雖然有些具體機制的數值我也不太記得,但這個賞金系統簡單來說最基礎的原則就是你比對面整體的發...[展开]

    记得的水军??

  • 秒妹递药 2019-03-29 12:34:54
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    所以为什么剑魔550?

  • wincon 2019-03-29 12:35:25
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    还有热血吗:  请问你是记得的小号吗?

    直接杀死了比赛……

  • 谢大大 2019-03-29 13:01:12
    赞(0) 回复 举报 11#

    剑魔可能是炮兵吃的多🐶

  • MrRemember 2019-03-29 13:29:02
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    秒妹递药:  这次改动几乎没怎么下调赏金

    小號啊你這樣推自己太明顯了(手動狗頭)

  • ふじわらちか 2019-03-29 13:31:09
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    MrRemember:  小號啊你這樣推自己太明顯了(手動狗頭)

    hiahia

  • 魔都斩魔王 2019-03-29 13:33:00
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    MrRemember:  小號啊你這樣推自己太明顯了(手動狗頭)

    阿德你来啦(手动🐶)

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