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精彩评论

  • 安克西 2021-05-27 15:30
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    之前看过这个视频了,我对其的内容存疑。几年前,设计师在外网透露例行平衡的操作模式。看那个操作模式那个时候他们其实已经放弃所谓的绝对平衡,改为风水轮流转式的平衡了,所以玩家们调侃的“轮回”是有道理的。难道平衡团队又要改性了?

全部评论(5)

  • K 121713 2021-05-27 15:12:19
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    好可爱

  • Loyal丶13 2021-05-27 15:18:15
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    加强一下龙王吧

  • 安克西 2021-05-27 15:30:57
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    之前看过这个视频了,我对其的内容存疑。几年前,设计师在外网透露例行平衡的操作模式。看那个操作模式那个时候他们其实已经放弃所谓的绝对平衡,改为风水轮流转式的平衡了,所以玩家们调侃的“轮回”是有道理的。难道平衡团队又要改性了?

  • RICH124982 2021-05-27 15:50:36
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    安克西:  之前看过这个视频了,我对其的内容存疑。几年前,设计师在外网透露例行平衡的操作模式。看那个操作模式那个时候他们其实已经放弃所谓的绝对平衡,改为风水轮流转式的平衡了,所以玩家们调侃的“轮回”是有道理的。难道平衡团队又要改性了?[收起] 之前看过这个视频了,我对其的内容存疑。几年前,设计师在外网透露例行平衡的操作模式。看那个操作模式那个时候...[展开]

    我们接触不到那么多数据,而设计师有全球的数据

  • 安克西 2021-05-27 16:31:03
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    RICH124982:  我们接触不到那么多数据,而设计师有全球的数据

    平衡模式跟数据规模是两码事。我所说的他们的平衡模式简单表述其实就是把游戏分成四个段位区间,任意一个区间登场率高了的英雄就砍,所有区间登场率都低了再加强。所以很多人凭体验总结的经验:“砍废再加强”,并没有错,看现在的版本简图依然是这个路数。

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